Kategorie: World of Warcraft
Februar 16th, 2010
Umzug des TokkBlog
Published on Februar 16th, 2010 @ 21:20:30 , using 34 Wörter, 859 Ansichten
Da hätte ich fast vergessen für die Newsfeed-Leser noch einen Post bez. des Umzugs zu schreiben ![]()
Mein Blog ist umgezogen und wird unter folgender Adresse fortgeführt:
Januar 9th, 2010
Jahresrückblick 2009
Published on Januar 9th, 2010 @ 23:58:57 , using 1472 Wörter, 259 Ansichten
Natürlich gibt es auch von mir noch einen persönlichen Rückblick auf das vergangene MMO-Jahr.
Aus MMO-Sicht fangen wir mal bei Age of Conan und World of Warcraft an, beide Spiele habe ich 2009 nicht angerührt.
Age of Conan
Age of Conan soll sich (wie man hört und liest) gemacht haben, es würde mich schon interessieren nochmal einen Blick ins Spiel zu werfen um mir selber ein Bild machen zu können. Ich glaube aber das dort ohne Gilde keine große Freude aufkommen wird, egal ob PvP oder PvM. Schade eigentlich, die fehlenden und fehlerhaften Inhalte nach dem Release des Spiels wurde ja mittlerweile ausgebügelt.
World of Warcraft
World of Warcraft habe ich auch nicht gespielt, aber ich bin mir sicher das fast alles so ist wie bei meinem letzten Besuch 2008. Eigentlich ist es in WoW ja schon seit dem Release immer das Gleiche, neue AddOns erhöhen halt primär erstmal das Maximum-Level. Das bedeutet zwar neue Inis und neue Gegner um an neue Ausrüstung zu kommen, wirklich spektakulär ist das nicht.
Der Vorteil : man findet sich sehr schnell wieder im Spiel zurecht und hat wieder was zu tun bis zur Rente. Das ist der Grund warum WoW mein Pausenfüller-Game ist, wenn ich einfach was zum Zocken brauche und solo losziehen will, ohne großen Aufwand betreiben zu müssen, ist WoW genau die richtige Wahl.
Schlachtzüge und PvE sind aber halt nicht mein Ding, und das im Herbst 2008 veröffentliche AddOn "Cataclysm" hatte auch nicht mehr zu bieten. Das PvP in WoW ist nach wie vor schlecht umgesetzt, daher blieb mein Magier auf Terrordar im letzten Jahr inaktiv.
Ich finde das sehr schade, da ich ein Fan des Warcraft-Universums bin. Die Cataclysm-Geschichte rund um Azeroth mit der Rückkehr Deathwing's finde ich klasse, aber an ein MMO habe ich andere Ansprüche als an einen Buch-Roman. Vielleicht schafft Blizzard es ja mit dem nächsten AddOn einen ernstzunehmenden PvP-Part einzubauen. Und es soll jetzt bitte keiner sagen, das die Arena PvP bietet: das ist doch nur Counterstrike in Karnevalskostümen!
Aion
Für Aion hatte ich mich vor dem Release gar nicht interessiert, meine Vorbehalte gegenüber asiatischen MMOs waren zu groß. Als das Spiel dann released wurde, und ich wieder mal eine WAR-Pause eingelegt hatte, bin ich dann doch in Aion eingestiegen ... und war erstmal positiv überrascht: ein stabiles System ohne Lags und Bugs, ein sehr gut bevölkerter Server und eine schöne neue Welt luden zum Leveln ein. Aber schon bei Level 20 wurde klar, das der Aufstieg bis zum Maximal-Level von 50 ein sehr, sehr weiter Weg sein würde.
Zum Einen sind die Quests monoton, töte 20 davon usw. Zum Anderen gehen einen dann aber auch zeitweise die Quests aus und mann muss grinden. Dazu kommt noch das der gewährte Erholungsbonus nur minimal ist. Der Besuch von Instanzen lohnt auch nicht wirklich zum Leveln, weswegen das Spielen in Aion für mich sehr schnell das Gefühl von "Arbeit" mit sich brachte. Frei nach dem Songtext der Toten Hosen:
In einer Welt, in der man nur noch lebt,
damit man täglich robotten geht,
...
Ich bin gerade im TS mit einigen Gildenfreunden die Aion nun seit Release spielen. In den knapp 3 Monaten haben Sie es jetzt bis Stufe 40-42 gebracht. Dazu muss man wissen, das sie regelmäßig - fast täglich - für ein paar Stunden online sind. Bis zur Rente mit Stufe 50 vergehen noch einmal geschätzte 1,5-2 Monate. Wenn ich das jetzt mit meiner eigenen (geringen) Spielzeit hochrechne, würde ich auf 1 knappes Jahr bis zur Rente tippen.
Ich denke für Spieler mit viel Zeit ist Aion wirklich eine gute Alternative, auch im PvP-Bereich. Für mich als Casual-Gamer ist es bis auf weiteres nicht mehr interessant.
Warhammer Online
Und dann wäre da natürlich noch Warhammer Online. Das Spiel von den Machern von Dark Age of Camelot, das uns epische Schlachten versprach und mit den Worten "das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners" warb.
WAR ist für mich die Enttäuschung des Jahres.
Mein Abo hatte ich 2009 mehrmals offen und dann wieder geschlossen, das Spiel konnte meine hohen Erwartungen nie wirklich erfüllen. Das ging allerdlings nicht nur mir so, viele Spieler haben WAR mittlerweile den Rücken gekehrt. Die hohe Erwartungshaltung, die von Mythic selber geschürt wurde, kann WAR bis heute nicht erfüllen.
Die Eroberung der Hauptstadt ist mittlerweile ein tagtägliches Event und nicht wirklich spannend. Teilweise steht man 1 Stunde in einer leeren Instanz und kann nur NPCs kloppen. Wenn man doch Gegner hat ist es immer das Gleiche Aufeinandertreffen, die taktischen Möglichkeiten sind fast gleich null.
Gleiches gilt im offenen RVR: die Zonen sind so klein, das es meistens nur 1 Weg für beide Fraktionen gibt. Also treffen Zerg und Zerg aufeinander, wodurch in der Regel der größere Zerg gewinnt. Für eine einzelne Gruppe ist es sehr mühsam im RVR, die Chance auf eine andere einzelne Gruppe zu treffen ist sehr gering. Solo-Spieler haben es noch schwerer.
Es gilt Schlachtfeldziele und Keeps zu erobern. Schlachtfeldziele werden nur durch Fahnen markiert (und sind leider keine Türme wie in DAoC) die auf offenem Gelände stehen und somit keinen Vorteil für die Verteidiger bieten. Keep-Schlachten sind alles andere als episch, Belagerungswaffen gibt es zu wenige, diese sind außerdem sehr ineffizient.
Das kostenlose AddOn "Land der Toten" war auch eher bescheiden, ein neues AddOn wurde bislang noch nicht angekündigt. Mir fallen noch etliche andere Dinge ein, die schon in DAoC besser waren. Von einem fehlenden dritten Realm mal ganz zu schweigen.
Auch für Mythic/GOA war 2009 mit Sicherheit ein Katastrophenjahr. Viele EU-Server wurden aufgrund der stetig kleiner werdenden Spielerzahlen seit dem Release von WAR schon geschlossen, einige deutsche Spieler mussten mittlerweile schon zum zweiten Mal den Server wechseln. Im Herbst hat es dann auch Erengrad, meinen Stammserver erwischt und mich zum Umzug nach Drakenwald gezwungen.
Dazu kamen einige personelle Turbulenzen bei GOA und Mythic, die mehr oder weniger überraschend waren: so hat mit Sterntaler ein DAoC-Urgestein das WAR Europe Team bei GOA verlassen. Mythic fusionierte mit BioWare, wodurch Mark Jacobs, Mitgründer von Mythic, das Unternehmen verließ und seine Position als WAR-Chefdesigner mit Rob Denton (BioWare) besetzt wurde. Zum Ende des Jahres wurde bei Mythic dann noch Jeff Skalski als WAR-Producer durch Bruce MacLean ersetzt.
Ich denke das sagt eigentlich schon alles, bei Mythic brennt die Hütte.
Bis heute ist allerdings für mich nicht zu erkennen was man dagegen tun will. Meine persönliche Meinung ist, das WAR ein komplettes Redesign der RVR-Zonen und -Ziele benötigt, um auf Dauer als RVR-Spiel bestehen zu können. Im PvE hat es eh zu wenig zu bieten, um mit anderen Größen wie WoW mithalten zu können.
Da bislang keine Entwicklung in diese Richtung zu erkennen ist bleibt mein WAR-Abo erstmal wieder geschlossen.
Dark Age of Camelot
Mein letzter Besuch in Dark Age of Camelot ist nun fast schon 1 Jahr her, zum 7. Geburtstag von DAoC schenkte man im Februar 2009 allen Spielern 7 frei Spieltage. Wow, wie die Zeit vergeht.
Der Classic-Server ist nun seit mehr als 2 Jahren so gut wie tot, 20 Spieler im RVR zur Primetime bringen keinen Spaß. Und die ToA-Server, die noch relativ gut besucht sind, sind auf Dauer keine Alternative.
Wie wir seit Freitag wissen wird es auch dieses Jahr wieder 7 frei Spieltage für alle ehemaligen Spieler geben, da GOA die europäischen Server ab Februar 2010 nicht mehr betreuen wird.
Die Zukunft von DAoC in Europa ist ungewiß, ich beobachte die Entwicklung mit großem Interesse. Vielleicht werden wir in 2010 noch einmal positiv überrascht, ich wünsche es mir.
Persönlicher Rückblick auf 2009
Vor allen anderen Dingen war da natürlich der schmerzhafte Verlust von Frank, den viele von uns bis heute nicht wirklich fassen können.
"Lebe jeden Tag als wäre es Dein Letzter."
Der stetige Spielerschwund in WAR und die Unzufriedenheit der Spieler hat auch deutliche Spuren in unserer Gilde Valhallas Sturm hinterlassen. Im August 2007 haben wir den DAoC-Classic Server als eine der größten Gilden verlassen. Seitdem suchen wir quasi eine neue Heimat, die uns weder die ToA-Server in DAoC, Age of Conan und auch Warhammer Online nicht geben konnten. In diesen drei Spielen sind wir als Gilde quasi nicht mehr existent. Die letzten versprengten Streiter unserer einst glorreichen Gemeinschaft sind nun in Aion unterwegs und halten dort unsere Fahnen hoch.
Aber wir wollen das Ganze mal positiv betrachten: in 2010 kann es (hoffentlich) nur noch aufwärts gehen ![]()
Denn rein aus der Sicht des MMO-Spielers und des Gildenmitglieds betrachtet war 2009 ein Seuchenjahr :/
Mein Motto für kommende Spielejahr 2010 lautet daher:
Wir wären nicht so enttäuscht, wenn wir nicht so viel erwarten.
September 4th, 2009
Wir trauern um Frank
Published on September 4th, 2009 @ 19:49:10 , using 0 Wörter, 353 Ansichten

August 24th, 2009
Bericht von der GamesCom 2009 (Teil 2)
Published on August 24th, 2009 @ 19:13:19 , using 1049 Wörter, 243 Ansichten
Hier ist Teil 2 meines GC09-Berichtes, aufgrund des schönen Wetters kommt dieser erst heute.
Neben dem Stand von GOA hatte meine Freundin den Stand des CaseMod-Wettbewerbes ausfindig gemacht, wo es einige echte Schmuckstücke zu bewundern gab. Dabei hat mich das folgende Männer-Modell besonders begeistert:
(An dieser Stelle auch einen Gruß an meinen Bruder, den ollen FIFA-Freak ;p)
Am Ausgang der Halle 9 kamen wir dann am Stand von NC-Soft vorbei. Hier wurde neben Aion auch Guild Wars 2 präsentiert, beides natürlich an einem ziemlich großen Stand. Beide Spiele sind grafisch absolut top, dagegen sieht Branchen-Primus WoW aus wie ein alter Käse. Der asiatische Einfluß, der z.B. beim Äußeren der Charaktere zu erkennen ist, ist nicht mein Ding. Diese ganzen, hübschen und schmucken jungen dynamischen Helden im Manga-Topmodel-Design sind .. langweilig. Das sind Püppchen, keine Krieger =]
Aion punktet im ersten Moment natürlich erst mal mit der Tatsache im Spiel fliegen zu können. Das macht Eindruck, weil es gut aussieht und neue Möglichkeiten bietet. Ich würde das gerne mal anspielen und speziell im PVP testen, vermutlich würde mich das als alter Mann überfordern. Wobei mich Aion aktuell auch nicht so interessiert, an Beta und Co. habe ich null Interesse. Das ist eher ein Spiel was man sich mal angucken kann, wenn das eigene Spiel gerade mal nicht so interessant ist und andere Aion bereits angespielt haben (in der EU-Version).
Guild Wars 2 sieht auch nett aus, allerdings stehe ich dem PVP wie bei Aion skeptisch gegenüber.
Wenn Talyrion sein "Moped" wieder in die Garage gestellt hat bin ich mal auf seine Aion PVP-Berichte gespannt. Vorher wird mir das Spiel sicherlich nicht auf die Platte kommen.
Weiter ging es zu den anderen Hallen vorbei an dutzend anderen Ständen. EA hatte natürlich einen riesigen Stand mit 3 Leinwänden nebeneinander, dazu jede Menge Scheinwerfer und fetten Sound. Wenn man dann genau davorsteht und der Command and Conquer 4-Trailer abgespielt wird geht das schon unter die Haut. Soll es ja auch =]
Wartezeit ole
Eine Sache hat mich an allen Ständen, an denen neue Spiele (Premieren) vorgestellt wurden, total genervt. Um einen Blick auf das neueste Meisterwerk von XYZ werfen zu können musste man sich am Stand in einer langen Schlange anstellen. Irgendwann wurde man dann in das Innere des Standes gelassen und konnte dort für wenige Minuten das brandneue Game exklusiv anspielen.
Gut, wer ein echter Fan ist kann sich das gerne antun. Vielleicht hätte ich das letztes Jahr beim WAR-Release auch gemacht. Aber die Leute haben da teilweise 4 Stunden gewartet. Das ist irgendwie krank, aber man wird ja nicht dazu gezwungen.
Stimmt nicht ganz, denn wenn man sich nicht dort anstellt sieht man auch absolut gar nichts von den neuen Spielen. Draussen wird nur der Trailer gespielt, den kann ich mir auch im Netz ansehen. Wieso laufen die neuen Spiele nicht draussen auf den riesigen Leinwänden? Ich habe von allen Neuerscheinungen keine Spielszene gesehen, ich habe besseres zu tun als mich stundenlang in einer dunklen Halle in eine Reihe zu stellen.
Die Publisher denken sich wohl, das es die beste Werbung ist, wenn die Spieler sagen "Boaaaaah, guck mal bei XYZ, da ist die Schlange am längsten" (um nicht zu sagen "die haben DEN längsten"). Ich werde mir kein Spiel kaufen nur weil die Warteschlange groß war, ich hätte lieber mal ein paar Spielszenen gesehen um eventuell sagen zu können: "Geil, da hätte ich auch Lust drauf."
Für mich stellt sich da wirklich die Frage ob es sich lohnt dafür zur Messe zu fahren? Wenn man sich 3 Premieren oder mehr angucken will reicht die Zeit ja eventuell nicht mal. Ist das der Sinn und Zweck einer Messe?
Damit wären wir dann auch schon am Stand von Blizzard, der für mich der schönste und imposanteste auf der ganzen Messe war. War ja eigentlich auch zu erwarten, den neben WoW Cataclysm hat Blizzard mit Starcraft 2 und Diablo 3 zwei richtig heiße Eisen im Feuer. Natürlich hätte ich gerne was davon gesehen, Starcraft und Diablo habe ich vor meiner MMO-Zeit bis zum Abwinken gezockt. Aber wie oben beschrieben hätte ich dafür stundenlang warten müssen.
Aber nochmal zurück zum Stand: man war von insgesamt drei Leinwänden umgeben, zwei auf der einen und einem weiteren auf der anderen Seite. Ich habe ein kleines Video gedreht, die Quali ist nicht wirklich doll, aber man erhält eine Vorstellung von der Größe des Ganzen:
Hier sahen wir dann auch den Trailer zum neuen WoW-Addon Cataclysm: insgesamt finde ich, das Blizzard damit einen mutigen, aber richtigen Schritt macht. Die "alte Welt" wird zu großen Teilen zerstört, da Deathwing der Zerstörer erneut nach der Weltherrschaft greift. Ich finde das klasse, damit werden die alten Gebiete wieder belebt, und es zeigt sich wieder mal das das Warcraft-Universum niemals still steht. Die Geschichte wird immer weiter vorangetrieben, und das finde ich wirklich spitze.
Der Rest des AddOns ist Standardkost: zwei neue Völlker (Goblins und Worgen), ein neuer Handwerks-Beruf, neue Dungeons usw. Die gewohnte Erhöhung des Level-Caps darf natürlich auch nicht fehlen, allerdings wird diese diesmal nur um 5 erhöht - man will ja nicht bereits im Jahr 2011 bei Level 150 angelangt sein ;p
Das mit dem Level-Cap finde ich bei jedem WoW-AddOn ziemlich blöde, aber WoW ist halt ein PvE-Spiel. Da wird dem Spieler nach dem 1.374 Raid langweilig, also muß das Level rauf und neue Instanzen her. Womit wir wieder bei dem Grund sind, weswegen WoW mich auf Dauer niemals binden kann. In Sachen PvP soll zwar auch etwas Neues kommen, aber das will ich erstmal sehen.
Es gab noch eine gutes Musik-Rock-Video über Murlocs, ich muss mal sehen ob ich das bei youtube finde. Das war richtig funny.
Für heute war es das erstmal wieder, Toqq sitzt gerade in der Reikwald-Festung um dort zu deffen, und der Timer ist in 3 Minuten abgelaufen. Von den Destros ist nichts zu sehen, das ist wohl irgendeine Eigenart der Destros auf Erengrad: bis zur Festung locken und sich dann nicht mehr blicken lassen. Supi!
In den nächsten Tagen gibt es dann den dritten und letzten Teil meines GC-Besuches.
August 21st, 2009
GIGA WoW statt GamesCom-Video
Published on August 21st, 2009 @ 20:37:11 , using 60 Wörter, 164 Ansichten
Als ich gerade auf youtube nach GamesCom-Videos Ausschau gehalten habe bin ich auf folgendes Video gestossen:
Nicht mehr ganz frisch das Teil, aber ich wusste bisher nicht das Switch Reloaded auch GIGA TV auf die Schippe genommen hat. Ich habe mich jedenfalls weggeschmissen =]
Dann halt keine GC-Videos, in ein paar Stunden bin ich ja vor Ort *kreisch*
August 16th, 2009
Noch wenige Tage bis zur Gamescom 2009 in Köln
Published on August 16th, 2009 @ 14:50:12 , using 641 Wörter, 137 Ansichten
Die Eintrittskarten sind da, nächsten Samstag geht es zusammen mit meiner Freundin zur Gamescom 2009 nach Köln. Mein letzter Besuch einer Computerspielemesse liegt jetzt genau 10 Jahre zurück, durch Zufall fand 1999 während unserer Abi-Fahrt in London eine riesige Spielemesse statt, wenn ich mich nicht täusche war das damals die ECTS.
Da die Gamescom jetzt in Köln stattfindet ist der Weg für mich ein relativ kurzer: von meinem Wohnort bis zum Messegelände sind es laut Routenplaner ca. 45 Minuten (bei 75km Fahrtstrecke). OK, die 45 Minuten sind nur theoretisch, auf der A4 von Aachen nach Köln gibt es massig Baustellen (seit Jahren), und in der City wird am Samstag auch viel los sein. Aber wenn ich bedenke was manch anderer für eine Strecke vor sich hat.
Ich habe dazu einige interessante Zahlen zur letztjährigen Games Convention in Leipzig gefunden:
Ich glaube, es könnte etwas voll werden. Köln will diese Werte ja schließlich toppen. Ich lasse mich mal überraschen.
Seitens GOA gab es bisher - völlig ungewohnt und untypisch - nur sehr wenige Infos zum WAR-Stand auf der GC. Keine "Awesome"-Podcasts oder ähnliches, nicht mal eine einfache Nachricht auf der GOA-Site oder im Forum konnte ich bisher finden. Ich bin sicher das da diese Woche noch etwas kommt, aber es ist schon ein sehr untypisches Verhalten. Bisher wurden alle News und Events immer mit viel Getöse angekündigt. Aber vielleicht ist das der neue Weg den man bei WAR nun einschlägt? VORHER nicht so viel "Tamm Tamm machen", und dafür NACHHER umso mehr (positiv) überraschen. Wäre jedenfalls toll =]
Bisher habe ich nur folgende Infos gefunden:
League of Legends und neuer Warhammer Online Live-Dungeon
Auch GOA wird dieses Jahr auf der gamescom in Köln mit von der Partie sein. In den Messehallen werden direkt mehrere Fantasy-Spiele des Publishers dem Publikum vorgestellt. In Halle 9.1 / Gang A, Nr. 041 und Gang B, Nr. 040 könnt Ihr Euch selbst ein Bild machen. Folgende Spiele könnt Ihr Euch vom 19. bis 23. August genauer anschauen:
* Warhammer Online: Neuer Live-Dungeon „Das Tal des Jägers“. Zum ersten Jahrestag möchte GOA diesen Meilenstein mit dem Live-Event „Wilde Jagd“ begehen.
* League of Legends: Kostenloses Missionsbasiertes Mehrspieler-Onlinespiel. Für das Spielen mit vernetzten Computern werden 20 PCs zur Verfügung stehen. Davon werden zehn für das Defense of the Ancients (DotA)-Turnier eingesetzt, das über vier Tage abgehalten wird und dessen großes Finale am Samstag, dem 22. August, stattfinden soll.
Quelle: http://www.buffed.de/news/11430/goa-terminuebersicht-von-der-gamescom
Wenn es zum WAR/GOA-Auftritt auf der GC09 etwas Neues gibt werde ich das hier posten. Da kommt noch was ... *daumen-ganz-fest-drück*
Zum Schluß habe ich dann heute noch folgendes Video vom "gamescom Web-TV" gefunden:
Alle echten Männer und Metalheads können aber durchatmen: Köln bietet neben dem Mainstream-Lifestyle-Gedröhne auch härtere Kost
Und zwar habe ich da folgende Tipps für Euch, beide Locations sind in Köln-Ehrenfeld zu finden, keine 5 Minuten Fußweg voneinander entfernt:
Freitag: Underground - "Virus"
Freitags ist das Underground eine gute Wahl. Neben dem Standard-Programm unter dem Namen "Virus" gibt es hier auch relgemässig Konzerte. So auch an diesem Wochenende:



Samstag: Live Music Hall - "Rockgarden"
Am Samstag gibt es in der Live Music Hall was auf die Mütze. An diesem Abend findet dort die Release-Party zum neuen Caliban-Album statt.
Die Jungs werden dort als Gast-DJs auftreten. Caliban gehört wohl zur Metalcore-Szene, für mich hört sich das eher wie Emocore an. Ich hasse Emocore
Aber wem es gefällt ... Und vielleicht packen die Jungs ja ein paar echte Metal-Klassiker aus.


August 11th, 2009
Wiedereinstieg
Published on August 11th, 2009 @ 15:04:00 , using 697 Wörter, 88 Ansichten
Am Sonntag habe ich endlich nach langer Zwangspause nochmal mehrere Stunden in WAR verbracht. Im Großen und Ganzen sind viele Sachen beim Alten geblieben, sowohl positiv als auch negativ.
Das berüchtigte "Sommerloch" ist auch an unserer Gilde nicht spurlos vorbeigegangen, aber es waren den ganzen Nachmittag immerhin 5 oder mehr Leute online. Ich wollte aber erstmal wieder langsam einsteigen, und deshalb ohne Gildengruppe und Teamspeak los. Schließlich musste ich ja zunächst mal wieder die vielen bunten Bildchen in meinen Aktionsleisten testen =]
Dabei ist mir schnell aufgefallen das man es als Solo-Spieler in WAR schwer hat. "Farm-Spots" wie z.B. die DC-Brücke in DAoC gibt es nicht, man trifft zwar ab und zu mal einzelne Spieler im T4-Gebiet, aber meistens trifft man in den recht kleinen Gebieten auf Gruppen oder gar dem Zerg. OK, mit meinem Slayer habe ich jetzt auch nicht gerade die perfekte 1on1-Klasse, aber gegen viele Gegner habe ich trotzdem eine reale Chance auf einen Sieg.
Gut, es gibt es ja öffentliche Kriegstrupps. Dummerweise konnte ich in den ersten 2 Stunden keinen offenen KT finden, entweder war der KT voll oder es waren geschlossene KTs unterwegs. Das war schon frustrierend, aber ich hoffe das dies einfach nur Pech war und nicht zur Regel auf Erengrad geworden ist.
Da ich aber meinen bescheidenen Rufrang steigern wollte hatte ich nur noch eine Wahl: Szenarien :/ Leider hat Mythic an den Szenarien trotz zahlreicher Ideen und Vorschläge der Community noch nichts geändert. Es ist reine Glückssache ob man in einem einigermaßen ausgeglichenen SZ landet oder nicht.
Gutes Beispiel an diesem Tag: Von zwölf Destro-Spielern sind zehn Stufe 40, von zwölf Order-Spielern gerade mal drei. Auaa! Da es z.Zt. noch möglich ist die SZs ohne Strafe zu verlassen habe ich das oft genutzt, ich will ja meine Zeit nicht mit RP-Spenden vertrödeln. Das ist wiederum ziemlich doof für die anderen Mitspieler, aber ich will ja weiterkommen mit meinem RR. Bei 35 : 500 Punkten im SZ klappt das nicht wirklich.
Ich war dann hauptsächlich in den SZs, und bin in den Pausen durch's T4-Gebiet getingelt. In Praag hat man als Solo-Spieler noch die besten Karten, mit etwas Glück trifft man andere Einzelspieler oder kann mit dem eigenen Zerg mitlaufen.
Im T4-Gebiet wurde schnell bestätigt was andere Erengrad-Spieler in Foren berichtet haben: aktuell ist die Zerstörung sehr aktiv und erobert dadurch viele Zonen. Ich denke mal das die zahlenmässig eher durchschnittliche Präsenz der Ordnung auf die Ferien zurückzuführen ist, jedenfalls hoffe ich das. In DAoC war es auf Salisbury auch immer so, das erst die Hibs, später dann die Albs plötzlich massiv aufgetreten sind, während wir in Midgard auf viele Leute verzichten mussten. Ich bin mal gespannt wie es nach den Ferien aussehen wird, aber da bin ich recht optimistisch.
Der Tag endete jedenfalls mit dem Deffen der Reikwacht-Festung gegen die Destros, was uns auch mühelos gelungen ist. Nach dem 1. Wipe wurde kein Destro mehr gesehen :/ Da die Festungen instanziert und die Spieleranzahl dieser Instanzen begrenzt ist hat man als zahlenmäßig unterlegene Fraktion trotzdem gute Chancen, eine Festung zu verteidigen. Wäre die Spieleranzahl nicht limitiert hätten uns die Destros mit Ihrer massiven Übermacht wie in den Zonen zuvor einfach überrannt.
Auch wenn es in diesem Fall zu unserem Vorteil war habe ich so meine Probleme mit den instanzierten RVR-Gebieten. Sollte nicht eigentlich der gewinnen, der aktuell haushoch überlegen ist? Auch wenn es nur aufgrund der Masse ist? Ich weiß nicht, für mich fühlt sich das irgendwie falsch an.
Insgesamt habe ich mein RR-Up zu RR39 dann immerhin noch geschafft. Und was ich fast vergessen habe: in einem SZ sind die Kriegsherren-Unterarmreife (Handschuhe) für meinen Slayer gedroppt.
Wenn da nur nicht mein bescheidener RR wäre ...
Aber ok, ich will mal nicht meckern. Warhammer Online wird jetzt bald 1 Jahr alt, neben meinem neuen zeitintensiven Job bleibt da einfach weniger Zeit zum Zocken. Dazu sind aufgrund meiner Spielpause und der Uumzugs-Zwangspause ca. 4 Monate weggefallen. Ein RR39 Eisenbrecher und ein RR39 Slayer sind bisher rausgesprungen: das ist ok, aber noch stark verbesserungswürdig =]
Juli 9th, 2009
"Guguck"
Published on Juli 9th, 2009 @ 13:49:27 , using 174 Wörter, 115 Ansichten
Mich gibt es noch, zumindest "offline".
Und wir haben es geschafft: wir sind umgezogen. Zumindest so halb =] Wir leben jetzt in unserem neuen Häusle und haben die untere Etage bezogen. Oben - wo auch mein Büro samt PC hin soll - wird noch renoviert. Es dauert also noch ein paar Tage bis wieder gebloggt und gezockt wird.
Die Domain webwolves.de zieht auch in den nächsten Tagen um, d.h. wenn die unfähigen 1&1-Mitarbeiter es nun nach 4 Tagen vielleicht mal schaffen mein Fax zu bearbeiten.
Aber immerhin hat 1&1 es mittlerweile in die Top-Liga der Provider geschafft: sie sind mittlerweile mindestens so groß wie T-Home, aber noch viel schlechter im Support. Wenn ich Zeit habe werde ich das hier mal posten, der Support ist mittlerweile so mies, da kann man nur noch den Provider wechseln.
Also, nicht wundern wenn webwolves.de nicht erreichbar sein sollte, wir kommen wieder =] Ansonsten einfach den Direktaufruf nutzen, der wird weiterhin gehen:
http://www.hop-clan.de/webwolves_blog01/index.php?blog=2
Bis dahin,
Tokk
Mai 7th, 2009
Von Heilern und Magiern: Balancing in WAR
Published on Mai 7th, 2009 @ 20:06:44 , using 961 Wörter, 432 Ansichten
Da ich nun wieder täglich im T4 rumturne spüre ich das aktuelle Balancing-Problem am eigenen Leib. Nicht nur in den Foren wird das Thema heiß diskutiert, auch im Chat wird es immer wieder aufgegriffen. Die Klassen im Fokus sind die Feuerzauberer (Order) / Dunkelelfen-Zauberer (Destruction) mit ihrem AE-Damage.
Aber bevor ich jetzt in diese Balancing-Diskussion einsteigen werde, möchte ich erstmal ein klares Statement FÜR Mythic loswerden: das Balancing in MMOs ist eine schwierige Sache, wie uns leider schon viele Spiele negativ gezeigt haben. Und trotzdem hat Mythic in WAR verschiedene Klassen implementiert, die erstmal aufeinander abgestimmt werden müssen. Wobei hier wie in jedem anderen Spiel gilt, das einzelne Klassen aufgrund Ihrer Fähigkeiten Vor- und Nachteile im PVP haben, was aber auch so beabsichtigt ist. Vereinfacht gilt hier das Papier-Schere-Stein-Prinzip.
Es zeigt sich immer wieder, das das Balancing die Entwickler vor große Probleme stellt. Blizzard hat dies für World of Warcraft ganz einfach gelöst: die Klassen beider Fraktionen (Allianz vs. Horde) sind mittlerweile absolut identisch.
Wer die Echtzeit-Strategiespiele der Warcraft-Serie gespielt hat wird sich erinnern, das sich die entsprechenden Klassen auf beiden Seiten unterschieden haben. Deutlich wird es am Beispiel der Elfen-Bogescnhützen (Allianz) und der Troll-Axtwerfer (Horde): beides Klassen, die auf Entfernung Schaden austeilen ("ranged dps" wenn man so will). Sie sind beide typisch für ihr Volk, man kann sich sehr gut mit ihnen identifizieren.

Quelle: http://www.blizzard.com/shared/blizz-com/images/war2bne/ss02.jpg
Und gerade dafür habe ich Blizzard's Spiele immer geliebt. Blizzard's bestes Spiel mit total unterschiedlichen - aber ausgeglichenen (balanced) - Klassen war für mich Starcraft.
In den Warcraft-Echtzeit-Strategiespielen war der Unterschied der Klassen eher von optischer Bedeutung, aber in einem MMO führen unterschiedliche Klassen in der Regel auch zu unterschiedlichen Skills dieser Klassen - die Frage nach dem Balancing stellt sich somit automatisch. Blizzard umging diese Frage, in dem sie die Klassen in WoW bei Release für beide Fraktionen fast identisch hielt. Mit Burning Crusade kam dann der totale Bruch: der Paladin, also DIE Parade-Einheit der Menschen schlechthin, war nun auch für Hordler spielbar - als Blutelf. Ärgerlich, albern und wenig glaubwürdig.
Ich habe WoW ja selber aktiv gespielt und mich über diese Änderung damals fürchterlich geärgert. Eigentlich tue ich das heute noch. Denn Warcraft ist genau wie Warhammer ein Universum, welches nicht nur in Spielen stattfindet: es gibt Romane (die ich gerne gelesen habe), Comics, Trading Cards und TableTop-Spiele. Im Großen und Ganzen war dieses Universum in allen Bereichen gleich und hatte somit einen hohen Wiedererkennungswert. Und dann kamen die gleichen Klassen in WoW/BC - Pfui, wie langweilig!
Zurück zu WAR und den aktuellen Balancing-Problemen am (nicht ganz ernst gemeinten) Beispiel des Papier-Schere-Stein-Prinzips:
Leider ist das Papier (damit meine ich die AE-Casts der Zauberer) aktuell leider so groß, das sie damit alle Steine ("der traurige Rest" der den AE abbekommt) einwickeln kann. Die Schere (z.B. leichte Nahkämpfer wie Slayer/Spalta) ist zu stumpf, um dem etwas entgegenzusetzen.
Aber im Ernst, Mythic hat dieses Problem selber geschaffen und braucht aus meiner Sicht (mal wieder) zu lange, um dieses nun wieder zu korrigieren. Sie haben aus WAR wieder ein Spiel gemacht, in dem die Caster dominieren. Den Fehler haben Sie damals mit der Einführung der Trials of Atlantis-Erweiterung für DAoC schonmal gemacht.
Wie sieht es denn aktuell im RVR aus?
Tanks sind fast überflüssig, aber schließlich muß ja irgendwer den A..sch hinhalten um Tore aufzukloppen und Rammen zu bedienen. Ansonsten ist man als Tank Futter für die Caster, dicke Rüstung hin oder her. Für Eisenbrecher und Schwertmeister sehe ich auf Ordnungs-Seite aktuell keinen wirklichen Nutzen im RVR. DAoC - DAoC - DAoC ... und wenn ich es noch tausendmal schreiben muß ... es erinnert mich wieder an DAoC. Diesmal negativ.
Wenn die Tanks von den Castern schon schnell abgefertigt werden können, kann man sich denken wie es um die restlichen Klassen steht. Die Erfolgsquote eines Slayer- und Hexenjäger-Assist-Trains auf eine Dunkelelfen-Bombe ist nicht so, wie sie sein sollte (um es mal nett zu formulieren). Auch hier wieder der Vergleich mit DAoC: ToA war damals der Tod für Tank-Gruppen. Im Alb-Zerg sind mehr Hexer unterwegs als Waffenmeister, Paladine, Arawnritter und Söldner zusammen.
Wenn ich in WAR ein Szenario betrete gucke ich mir erstmal an, wieviele Zauberer auf beiden Seiten vertreten sind. Die gibt es ja im Moment wie Sand am Meer (so wie es vor einiger Zeit etliche Magus gab, als diese noch wie wild saugen durften). In 99,9% der Fälle kann ich dann voraussagen wer das Szenario gewinnen wird. Natürlich sind die Heiler auch noch wichtig, aber der Rest der Gruppen ist fast schon schnuppe.
Die Destros sagen, die Range des Feuerzaubis beim Rain of Fire ist zu groß. Die Order-Spieler sagen, es kann nicht sein das die Dunkelelfen-Zauberer im Laufen den halben Zerg wegbomben können. Man kann sich da streiten, mich nervt aber vor allem die einseitige Diskussion vieler Destro-Spieler (den 20% Rufbonus für Destros auf Erengrad wollten viele ja auch nicht hergeben, obwohl sie fast täglich vor den Toren Altdorfs stehen).
Ich sage: beide Klassen sind zu stark, und das muß geändert. Der Schaden muß reduziert werden, und dieses endlose "im-Laufen-bomben" muß für alle Klassen geändert werden. Und die Tanks sollten aufgewertet werden, damit sie wieder eine Daseinsberechtigung im RVR haben. Wieso kann ein Caster ohne Bewachen durch einen Zerg laufen und geht trotzdem nicht drauf? Ohne Tanks mit Bewachen, Bodyguard etc. auf den Caster war dieser in DAoC recht schnell tot.
Nicht so in WAR ![]()
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Mai 3rd, 2009
Mein erstes Mal
Published on Mai 3rd, 2009 @ 16:07:41 , using 300 Wörter, 88 Ansichten
Ich bin zwar etwas spät dran, aber hier meine persönlichen Daten zum Thema welches von Maehman aufgenommen wurde:
Erstes MMO:
Dark Age of Camelot
Erste Charakterklasse/Rolle und Rasse:
Highlander Waffenmeister
Erstes für ein Jahr durchgehend gespieltes MMO:
Dark Age of Camelot
Erstes MMO das dich wirklich begeistert hat:
Dark Age of Camelot
Erste Gilde wo man sich wirklich wohl gefühlt hat:
West Downs Erben, Albion Stonehenge (DAoC)
Erster Charakter und Spiel wo man am Endlevel angekommen ist:
Thyandrok McRedrum, Bretone Ordensbruder, Albion Stonehenge (DAoC)
Erster ‘WOW’ Moment in einem MMO:
Bevor ich selber mit DAoC begonnen habe, war ich bei einem Freund um mir dort ein Spiel abzuholen. Er saß gerade vor seinem PC und spielte Darke Age auf Stonehenge/Midgard. Der Anblick der riesigen Trolle, der kleinen Kobolde und der anderen seltsamen Gestalten, die dort im Stick ins RVR zogen, haben sich in mein Gedächtnis eingebrannt. Mein Kumpel hatte einen 2. Account auf SH/Alb, den ich damals "anspielen" durfte. Dies ist noch heute mein Main-Account. Thx Metti =]
Erstes MMO das man nicht mehr sehen konnte (überspielt):
DAoC - ToA war (und ist bis heute) schuld.
Erstes MMO das man vor dem Release intensiv verfolgt hat:
World of Warcraft
Das erste mal völlig planlos in einem MMO:
Als ich in DAoC den bereits vorhandenen 50er-Paladin meines Freundes eingeloggt hatte und direkt attackiert wurde. Ich hatte keine Ahnung wofür die ganzen bunten Bildchen auf der Leiste waren.
Das erste MMO in dem man zum Alt-aholica (viele, viele Twinks) geworden ist:
Hmmm, eigentlich nie so wirklich. Wenn ich den richtigen Char gefunden habe möchte ich mit diesem alt werden. Ich mag kein Extrem-Twinken, da dies auch eine Gilde nicht wirklich weiterbringt.
Cooles Thema, es ist gut wenn andere Blogger zu solchen Aktionen aufrufen.









