Kategorie: Age of Conan
Februar 16th, 2010
Umzug des TokkBlog
Published on Februar 16th, 2010 @ 21:20:30 , using 34 Wörter, 862 Ansichten
Da hätte ich fast vergessen für die Newsfeed-Leser noch einen Post bez. des Umzugs zu schreiben ![]()
Mein Blog ist umgezogen und wird unter folgender Adresse fortgeführt:
Januar 9th, 2010
Jahresrückblick 2009
Published on Januar 9th, 2010 @ 23:58:57 , using 1472 Wörter, 259 Ansichten
Natürlich gibt es auch von mir noch einen persönlichen Rückblick auf das vergangene MMO-Jahr.
Aus MMO-Sicht fangen wir mal bei Age of Conan und World of Warcraft an, beide Spiele habe ich 2009 nicht angerührt.
Age of Conan
Age of Conan soll sich (wie man hört und liest) gemacht haben, es würde mich schon interessieren nochmal einen Blick ins Spiel zu werfen um mir selber ein Bild machen zu können. Ich glaube aber das dort ohne Gilde keine große Freude aufkommen wird, egal ob PvP oder PvM. Schade eigentlich, die fehlenden und fehlerhaften Inhalte nach dem Release des Spiels wurde ja mittlerweile ausgebügelt.
World of Warcraft
World of Warcraft habe ich auch nicht gespielt, aber ich bin mir sicher das fast alles so ist wie bei meinem letzten Besuch 2008. Eigentlich ist es in WoW ja schon seit dem Release immer das Gleiche, neue AddOns erhöhen halt primär erstmal das Maximum-Level. Das bedeutet zwar neue Inis und neue Gegner um an neue Ausrüstung zu kommen, wirklich spektakulär ist das nicht.
Der Vorteil : man findet sich sehr schnell wieder im Spiel zurecht und hat wieder was zu tun bis zur Rente. Das ist der Grund warum WoW mein Pausenfüller-Game ist, wenn ich einfach was zum Zocken brauche und solo losziehen will, ohne großen Aufwand betreiben zu müssen, ist WoW genau die richtige Wahl.
Schlachtzüge und PvE sind aber halt nicht mein Ding, und das im Herbst 2008 veröffentliche AddOn "Cataclysm" hatte auch nicht mehr zu bieten. Das PvP in WoW ist nach wie vor schlecht umgesetzt, daher blieb mein Magier auf Terrordar im letzten Jahr inaktiv.
Ich finde das sehr schade, da ich ein Fan des Warcraft-Universums bin. Die Cataclysm-Geschichte rund um Azeroth mit der Rückkehr Deathwing's finde ich klasse, aber an ein MMO habe ich andere Ansprüche als an einen Buch-Roman. Vielleicht schafft Blizzard es ja mit dem nächsten AddOn einen ernstzunehmenden PvP-Part einzubauen. Und es soll jetzt bitte keiner sagen, das die Arena PvP bietet: das ist doch nur Counterstrike in Karnevalskostümen!
Aion
Für Aion hatte ich mich vor dem Release gar nicht interessiert, meine Vorbehalte gegenüber asiatischen MMOs waren zu groß. Als das Spiel dann released wurde, und ich wieder mal eine WAR-Pause eingelegt hatte, bin ich dann doch in Aion eingestiegen ... und war erstmal positiv überrascht: ein stabiles System ohne Lags und Bugs, ein sehr gut bevölkerter Server und eine schöne neue Welt luden zum Leveln ein. Aber schon bei Level 20 wurde klar, das der Aufstieg bis zum Maximal-Level von 50 ein sehr, sehr weiter Weg sein würde.
Zum Einen sind die Quests monoton, töte 20 davon usw. Zum Anderen gehen einen dann aber auch zeitweise die Quests aus und mann muss grinden. Dazu kommt noch das der gewährte Erholungsbonus nur minimal ist. Der Besuch von Instanzen lohnt auch nicht wirklich zum Leveln, weswegen das Spielen in Aion für mich sehr schnell das Gefühl von "Arbeit" mit sich brachte. Frei nach dem Songtext der Toten Hosen:
In einer Welt, in der man nur noch lebt,
damit man täglich robotten geht,
...
Ich bin gerade im TS mit einigen Gildenfreunden die Aion nun seit Release spielen. In den knapp 3 Monaten haben Sie es jetzt bis Stufe 40-42 gebracht. Dazu muss man wissen, das sie regelmäßig - fast täglich - für ein paar Stunden online sind. Bis zur Rente mit Stufe 50 vergehen noch einmal geschätzte 1,5-2 Monate. Wenn ich das jetzt mit meiner eigenen (geringen) Spielzeit hochrechne, würde ich auf 1 knappes Jahr bis zur Rente tippen.
Ich denke für Spieler mit viel Zeit ist Aion wirklich eine gute Alternative, auch im PvP-Bereich. Für mich als Casual-Gamer ist es bis auf weiteres nicht mehr interessant.
Warhammer Online
Und dann wäre da natürlich noch Warhammer Online. Das Spiel von den Machern von Dark Age of Camelot, das uns epische Schlachten versprach und mit den Worten "das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners" warb.
WAR ist für mich die Enttäuschung des Jahres.
Mein Abo hatte ich 2009 mehrmals offen und dann wieder geschlossen, das Spiel konnte meine hohen Erwartungen nie wirklich erfüllen. Das ging allerdlings nicht nur mir so, viele Spieler haben WAR mittlerweile den Rücken gekehrt. Die hohe Erwartungshaltung, die von Mythic selber geschürt wurde, kann WAR bis heute nicht erfüllen.
Die Eroberung der Hauptstadt ist mittlerweile ein tagtägliches Event und nicht wirklich spannend. Teilweise steht man 1 Stunde in einer leeren Instanz und kann nur NPCs kloppen. Wenn man doch Gegner hat ist es immer das Gleiche Aufeinandertreffen, die taktischen Möglichkeiten sind fast gleich null.
Gleiches gilt im offenen RVR: die Zonen sind so klein, das es meistens nur 1 Weg für beide Fraktionen gibt. Also treffen Zerg und Zerg aufeinander, wodurch in der Regel der größere Zerg gewinnt. Für eine einzelne Gruppe ist es sehr mühsam im RVR, die Chance auf eine andere einzelne Gruppe zu treffen ist sehr gering. Solo-Spieler haben es noch schwerer.
Es gilt Schlachtfeldziele und Keeps zu erobern. Schlachtfeldziele werden nur durch Fahnen markiert (und sind leider keine Türme wie in DAoC) die auf offenem Gelände stehen und somit keinen Vorteil für die Verteidiger bieten. Keep-Schlachten sind alles andere als episch, Belagerungswaffen gibt es zu wenige, diese sind außerdem sehr ineffizient.
Das kostenlose AddOn "Land der Toten" war auch eher bescheiden, ein neues AddOn wurde bislang noch nicht angekündigt. Mir fallen noch etliche andere Dinge ein, die schon in DAoC besser waren. Von einem fehlenden dritten Realm mal ganz zu schweigen.
Auch für Mythic/GOA war 2009 mit Sicherheit ein Katastrophenjahr. Viele EU-Server wurden aufgrund der stetig kleiner werdenden Spielerzahlen seit dem Release von WAR schon geschlossen, einige deutsche Spieler mussten mittlerweile schon zum zweiten Mal den Server wechseln. Im Herbst hat es dann auch Erengrad, meinen Stammserver erwischt und mich zum Umzug nach Drakenwald gezwungen.
Dazu kamen einige personelle Turbulenzen bei GOA und Mythic, die mehr oder weniger überraschend waren: so hat mit Sterntaler ein DAoC-Urgestein das WAR Europe Team bei GOA verlassen. Mythic fusionierte mit BioWare, wodurch Mark Jacobs, Mitgründer von Mythic, das Unternehmen verließ und seine Position als WAR-Chefdesigner mit Rob Denton (BioWare) besetzt wurde. Zum Ende des Jahres wurde bei Mythic dann noch Jeff Skalski als WAR-Producer durch Bruce MacLean ersetzt.
Ich denke das sagt eigentlich schon alles, bei Mythic brennt die Hütte.
Bis heute ist allerdings für mich nicht zu erkennen was man dagegen tun will. Meine persönliche Meinung ist, das WAR ein komplettes Redesign der RVR-Zonen und -Ziele benötigt, um auf Dauer als RVR-Spiel bestehen zu können. Im PvE hat es eh zu wenig zu bieten, um mit anderen Größen wie WoW mithalten zu können.
Da bislang keine Entwicklung in diese Richtung zu erkennen ist bleibt mein WAR-Abo erstmal wieder geschlossen.
Dark Age of Camelot
Mein letzter Besuch in Dark Age of Camelot ist nun fast schon 1 Jahr her, zum 7. Geburtstag von DAoC schenkte man im Februar 2009 allen Spielern 7 frei Spieltage. Wow, wie die Zeit vergeht.
Der Classic-Server ist nun seit mehr als 2 Jahren so gut wie tot, 20 Spieler im RVR zur Primetime bringen keinen Spaß. Und die ToA-Server, die noch relativ gut besucht sind, sind auf Dauer keine Alternative.
Wie wir seit Freitag wissen wird es auch dieses Jahr wieder 7 frei Spieltage für alle ehemaligen Spieler geben, da GOA die europäischen Server ab Februar 2010 nicht mehr betreuen wird.
Die Zukunft von DAoC in Europa ist ungewiß, ich beobachte die Entwicklung mit großem Interesse. Vielleicht werden wir in 2010 noch einmal positiv überrascht, ich wünsche es mir.
Persönlicher Rückblick auf 2009
Vor allen anderen Dingen war da natürlich der schmerzhafte Verlust von Frank, den viele von uns bis heute nicht wirklich fassen können.
"Lebe jeden Tag als wäre es Dein Letzter."
Der stetige Spielerschwund in WAR und die Unzufriedenheit der Spieler hat auch deutliche Spuren in unserer Gilde Valhallas Sturm hinterlassen. Im August 2007 haben wir den DAoC-Classic Server als eine der größten Gilden verlassen. Seitdem suchen wir quasi eine neue Heimat, die uns weder die ToA-Server in DAoC, Age of Conan und auch Warhammer Online nicht geben konnten. In diesen drei Spielen sind wir als Gilde quasi nicht mehr existent. Die letzten versprengten Streiter unserer einst glorreichen Gemeinschaft sind nun in Aion unterwegs und halten dort unsere Fahnen hoch.
Aber wir wollen das Ganze mal positiv betrachten: in 2010 kann es (hoffentlich) nur noch aufwärts gehen ![]()
Denn rein aus der Sicht des MMO-Spielers und des Gildenmitglieds betrachtet war 2009 ein Seuchenjahr :/
Mein Motto für kommende Spielejahr 2010 lautet daher:
Wir wären nicht so enttäuscht, wenn wir nicht so viel erwarten.
August 22nd, 2009
Bericht von der GamesCom 2009 (Teil 1)
Published on August 22nd, 2009 @ 17:28:35 , using 1119 Wörter, 157 Ansichten
Samstag morgen, endlich ausschlafen.
Von wegen: 7:30 Uhr aufstehen, 8:15 Uhr Abfahrt. Heute ging es zusammen mit meiner Freundin zur GamesCom nach Köln. Die Fahrt dorthin war stressfrei, einen Versuch unseres Navi's uns gezielt an der GamesCom vorbeifahren zu lassen konnten wir glücklichweise noch vereiteln. Natürlich hatte ich auch vergessen mir vorher den Parkhaus-Plan der Köln-Messe anzugucken oder gar auszudrucken, so landeten wir dann vom Schicksal geleitet im Parkhaus P1 der LANXESS Arena (eher bekannt als Köln-Arena), von dort waren es noch ca. 5 Geh-Minuten bis zur Köln-Messe ("Schwein gehabt").
Am Messe-Eingang mussten wir erstmal an einem Stand Schlange stehen. An diesem wurden - je nach Alter - verschiedenfarbige Armbänder ausgegeben: da wir beide bereits weit über 18 Jahre alt sind durften wir uns ein blutrotes Band abholen.
Danach ging es zum Eingang, dort musste man nur die Eintrittskarte scannen lassen und schon war man drin. Mein Rucksack wurde nicht kontrolliert, das hat mich ziemlich überrascht. Wir sind eigentlich davon ausgegangen das wir keine eigenen Getränke und Verpflegung mit reinnehmen dürfen. In Wirklichkeit ist das aber schnuppe, es wurde absolut keine Kontrolle am Eingang durchgeführt. In Sachen eigener Verpflegung finde ich das natürlich gut (auch wenn ich heute keine mitgemommen hatte), in Sachen Sicherheit finde ich das aber sehr bedenklich. In meinem Rucksack hätte heute alles mögliche sein können, ich wäre damit in jedem Fall ohne Probleme auf das Messegelände gekommen. Wahrscheinlich dachten sich die Veranstalter, das mit den anwesenden Counterstrike-Veteranen genug Einsatzkräfte für einen eventuellen Terroranschlag vor Ort seien. Ne, mal im Ernst, das am Eingang gar nicht kontrolliert wird finde ich wirklich nicht zeitgemäß.
Age of Conan und Runes of Magic
Im Inneren der Messehalle mussten wir zwangsweise dem Zerg folgen und landeten dadurch erstmal in Halle 9, direkt am Stand von Age of Conan. Mit "Rise of the Godslayer" steht die erste Erweiterung in den Startlöchern. Aoc ist für mich aktuell kein Thema, deswegen sind wir weitergezogen.
Ein paar Meter weiter sind wir dann zum Messestand von Runes of Magic gekommen. RoM ist ein seltsames Phänomen: alle kostenlosen MMOs, die ich bislang angespielt habe, sind nach wenigen Minuten wieder von meinem PC geflogen. Es fehlte immer irgendwas, meist war die Grafik ziemlich bescheiden. Nicht so bei RoM, da ist die Grafik sogar besser als in WoW. Auch der Messestand war unerwartet groß. RoM werde ich mir definitiv in den nächsten Tagen nochmal genauer ansehen, es reizt mich irgendwo.
Warhammer Online
Weiter ging es in Halle 9, wo wir dann die Buchstaben GOA leuchten sahen. Also nix wie hin da. Hier ist ein Foto vom GOA-Stand (allerdings von 14 Uhr!). Vorne sieht man den WAR-Bereich, rechts dahinter war der viel größere Bereich für "League of Legends".
Als wir bei GOA eingetroffen sind war es kurz vor 9 Uhr, die Hallen waren also noch relativ leer. Ein paar Leute zockten an den 5-6 PCs WAR, und dahinter stand ein offensichtlich gut gelaunter Kai "Sterntaler" Schober - alleine. Ich habe die Chance dann beim Schopfe gepackt und mit ihm über die geplanten Änderungen im T4 RVR gesprochen. Ehrlich gesagt fiel mir, nachdem ich ihn angesprochen habe, erstmal gar nicht mehr ein was ich eigentlich fragen wollte. Aber es war ja schließlich auch noch sehr früh am Morgen, und ich hatte nicht damit gerechnet so schnell - wenn überhaupt - unter 4 Augen mit Sterntaler sprechen zu können.
Meine Freundin hat sich bei unseren Fachsimpeleien im Hintergrund versteckt und ein Foto von uns geschossen (auf dem ich unglücklicherweise nur von hinten zu sehen bin
):
Das Gespräch mit Sterntaler war wirklich sehr nett und informativ (Danke dafür!!), er hat mir ein paar Sachen verraten die ich bislang noch nirgends gelesen hatte. Thema war wie gesagt das T4 RVR, mich hat interessiert ob größere Zonen geplant sind. Er verwies erstmal auf die gerade eingeführten Änderungen im RVR (Patch 1.3.1): in den Hauptstädten findet dadurch - zumindest auf dem Papier - echtes RVR statt. Die Hauptaufgabe besteht zunächst einmal im Töten von Spielern, so wie es aus meiner Sicht auch sein sollte. Die PQs haben nur noch eine Nebenrolle.
Das waren aber nur die ersten Schritte, weitere sind geplant. So hat mir Sterntaler beispielsweise verraten, das die Festungen demnächst komplett wegfallen werden. Durch das Locken der T4-Zonen steht man direkt vor dem Tor der gegnerischen Hauptstadt.
Ich habe leider nicht weiter nachgefragt, ob die Stadt nach dem Locken der Zonen wirklich direkt begehbar ist. Wenn ja, dann würde dies eine massive Änderung zum jetzigen Spielverlauf sein: Aktuell sind die Festungen ja instanziert, wodurch auch eine im T4 RVR zahlenmässige stark unterlegene Fraktion trotzdem die Chance hat, eine Festung zu deffen. Wenn diese Instanzierung wegfällt wäre die Fraktion mit dem größeren Zerg viel schneller in der feindlichen Stadt als bisher.
Ich finde das geht mehr in Richtung Dark Age of Camelot, wo es im RVR auch keine instanzierten Gebiete gibt. Der (zahlenmässig) Stärkere gewinnt. Das hat Vor- und Nachteile, man muss erst mal wieder abwarten wie sich das im Live-Betrieb auswirken würde. In DAoC war die dritte Fraktion dabei eine wichtige Komponente, diese fehlt in WAR leider.
Was meine Frage zu den aus meiner Sicht aktuell zu kleinen T4 RVR-Gebieten angeht hat Sterntaler noch verraten, das die Länder der Toten demnächst für beide Fraktionen jederzeit begehbar sein sollen. Das Sammeln der Expeditions-Ressourcen würde also wegfallen, beide Fraktionen könnten jederzeit ins LotD-Gebiet. Somit wäre dort eine neue RVR-Zone für einzelne Gruppen, die abseits vom Zerg und den Burgen den Kampf mit anderen Gruppen suchen.
Die LotD-Öffnung für beide Fraktionen ist gut, das Sammeln der Ressourcen nervt mich, und es arbeitet auch keine Fraktion gezielt daraufhin den Zugang zu öffnen. Raids kann man somit im Vorfeld auch nicht planen, wodurch das Gebiet seinem Namen alle Ehre macht, es wirkt z.Zt. oft mehr als tot. Ob das LotD-Gebiet wirklich als RVR-Zone akzeptiert wird bezweifel ich aber, ich denke den Spielern müssen da noch mehr Anreize gegeben werden.
Zu guter Letzt hatte mir Sterntaler noch eine Karte vom StäV in Köln gegeben, wo jetzt gerade in diesen Minuten das Community-Treffen stattfindet. Ich habe es leider nicht dahin geschafft, nächstes Jahr wird unsere GamesCom-Planung aber anders aussehen. Dann sollte es auch mit dem Treffen klappen.
Heute morgen auf der GC hatte ich mich dann von Sterntaler verabschiedet und gesagt, das ich später noch einmal vorbeikommen werde. Jetzt wollten wir erstmal sehen was die GamesCom noch zu bieten hat. Und dazu schreibe ich dann morgen etwas im 2. Teil meines Berichts.
August 16th, 2009
Noch wenige Tage bis zur Gamescom 2009 in Köln
Published on August 16th, 2009 @ 14:50:12 , using 641 Wörter, 137 Ansichten
Die Eintrittskarten sind da, nächsten Samstag geht es zusammen mit meiner Freundin zur Gamescom 2009 nach Köln. Mein letzter Besuch einer Computerspielemesse liegt jetzt genau 10 Jahre zurück, durch Zufall fand 1999 während unserer Abi-Fahrt in London eine riesige Spielemesse statt, wenn ich mich nicht täusche war das damals die ECTS.
Da die Gamescom jetzt in Köln stattfindet ist der Weg für mich ein relativ kurzer: von meinem Wohnort bis zum Messegelände sind es laut Routenplaner ca. 45 Minuten (bei 75km Fahrtstrecke). OK, die 45 Minuten sind nur theoretisch, auf der A4 von Aachen nach Köln gibt es massig Baustellen (seit Jahren), und in der City wird am Samstag auch viel los sein. Aber wenn ich bedenke was manch anderer für eine Strecke vor sich hat.
Ich habe dazu einige interessante Zahlen zur letztjährigen Games Convention in Leipzig gefunden:
Ich glaube, es könnte etwas voll werden. Köln will diese Werte ja schließlich toppen. Ich lasse mich mal überraschen.
Seitens GOA gab es bisher - völlig ungewohnt und untypisch - nur sehr wenige Infos zum WAR-Stand auf der GC. Keine "Awesome"-Podcasts oder ähnliches, nicht mal eine einfache Nachricht auf der GOA-Site oder im Forum konnte ich bisher finden. Ich bin sicher das da diese Woche noch etwas kommt, aber es ist schon ein sehr untypisches Verhalten. Bisher wurden alle News und Events immer mit viel Getöse angekündigt. Aber vielleicht ist das der neue Weg den man bei WAR nun einschlägt? VORHER nicht so viel "Tamm Tamm machen", und dafür NACHHER umso mehr (positiv) überraschen. Wäre jedenfalls toll =]
Bisher habe ich nur folgende Infos gefunden:
League of Legends und neuer Warhammer Online Live-Dungeon
Auch GOA wird dieses Jahr auf der gamescom in Köln mit von der Partie sein. In den Messehallen werden direkt mehrere Fantasy-Spiele des Publishers dem Publikum vorgestellt. In Halle 9.1 / Gang A, Nr. 041 und Gang B, Nr. 040 könnt Ihr Euch selbst ein Bild machen. Folgende Spiele könnt Ihr Euch vom 19. bis 23. August genauer anschauen:
* Warhammer Online: Neuer Live-Dungeon „Das Tal des Jägers“. Zum ersten Jahrestag möchte GOA diesen Meilenstein mit dem Live-Event „Wilde Jagd“ begehen.
* League of Legends: Kostenloses Missionsbasiertes Mehrspieler-Onlinespiel. Für das Spielen mit vernetzten Computern werden 20 PCs zur Verfügung stehen. Davon werden zehn für das Defense of the Ancients (DotA)-Turnier eingesetzt, das über vier Tage abgehalten wird und dessen großes Finale am Samstag, dem 22. August, stattfinden soll.
Quelle: http://www.buffed.de/news/11430/goa-terminuebersicht-von-der-gamescom
Wenn es zum WAR/GOA-Auftritt auf der GC09 etwas Neues gibt werde ich das hier posten. Da kommt noch was ... *daumen-ganz-fest-drück*
Zum Schluß habe ich dann heute noch folgendes Video vom "gamescom Web-TV" gefunden:
Alle echten Männer und Metalheads können aber durchatmen: Köln bietet neben dem Mainstream-Lifestyle-Gedröhne auch härtere Kost
Und zwar habe ich da folgende Tipps für Euch, beide Locations sind in Köln-Ehrenfeld zu finden, keine 5 Minuten Fußweg voneinander entfernt:
Freitag: Underground - "Virus"
Freitags ist das Underground eine gute Wahl. Neben dem Standard-Programm unter dem Namen "Virus" gibt es hier auch relgemässig Konzerte. So auch an diesem Wochenende:



Samstag: Live Music Hall - "Rockgarden"
Am Samstag gibt es in der Live Music Hall was auf die Mütze. An diesem Abend findet dort die Release-Party zum neuen Caliban-Album statt.
Die Jungs werden dort als Gast-DJs auftreten. Caliban gehört wohl zur Metalcore-Szene, für mich hört sich das eher wie Emocore an. Ich hasse Emocore
Aber wem es gefällt ... Und vielleicht packen die Jungs ja ein paar echte Metal-Klassiker aus.


Juli 9th, 2009
"Guguck"
Published on Juli 9th, 2009 @ 13:49:27 , using 174 Wörter, 115 Ansichten
Mich gibt es noch, zumindest "offline".
Und wir haben es geschafft: wir sind umgezogen. Zumindest so halb =] Wir leben jetzt in unserem neuen Häusle und haben die untere Etage bezogen. Oben - wo auch mein Büro samt PC hin soll - wird noch renoviert. Es dauert also noch ein paar Tage bis wieder gebloggt und gezockt wird.
Die Domain webwolves.de zieht auch in den nächsten Tagen um, d.h. wenn die unfähigen 1&1-Mitarbeiter es nun nach 4 Tagen vielleicht mal schaffen mein Fax zu bearbeiten.
Aber immerhin hat 1&1 es mittlerweile in die Top-Liga der Provider geschafft: sie sind mittlerweile mindestens so groß wie T-Home, aber noch viel schlechter im Support. Wenn ich Zeit habe werde ich das hier mal posten, der Support ist mittlerweile so mies, da kann man nur noch den Provider wechseln.
Also, nicht wundern wenn webwolves.de nicht erreichbar sein sollte, wir kommen wieder =] Ansonsten einfach den Direktaufruf nutzen, der wird weiterhin gehen:
http://www.hop-clan.de/webwolves_blog01/index.php?blog=2
Bis dahin,
Tokk
März 13th, 2009
"Sogenannte Killerspiele"
Published on März 13th, 2009 @ 22:48:47 , using 431 Wörter, 181 Ansichten
Eins vorweg:
Mein Beileid gilt den Familien und den Freunden der Opfer des Amoklaufs von Winnenden.
Trotz Urlaub habe ich in den letzten Tagen mehr Zeit vorm Fernseher verbracht, statt am PC in meinem "Killerspiel" Menschen, Dunkelelfen und Grünhäute abzuschlachten.
Entschuldigung für die provokante Einleitung, aber wenn ich die Phrase "sogenannte Killerspiele" noch einmal im Fernsehen höre wird mir schlecht. Ich weiß leider nicht, welcher geistig gesunde Mensch dieses Unwort geprägt hat.
Es ist wichtig, das solche Themen aufgearbeitet werden. Aber: die Berichterstattung der Medien über "Killerspiele" und deren Spieler ist in den meisten Fällen unsachlich. Aus meiner Sicht ist das teilweise schon Volksverdummung und Propaganda.
Alleine das Wort "Killer" erweckt bei jemandem, der diese Spiele nicht kennt, vorab ein negatives Bild, bevor man überhaupt über diese berichtet hat. Außerdem wird in vielen Berichten der Eindruck erweckt, das Computerspiele die alleinige Ursache für diese Amokläufe sind. Natürlich mögen die Spiele in manchen Fällen auch eine Rolle spielen, genau wie die tägliche Gewalt im Fernsehen oder in Kinofilmen. Aber man muss immer das Gesamtbild betrachten, wie z.B. die Persönlichkeit des Einzelnen oder sein Umfeld. Ich wehre mich gegen diese verallgemeinerte Vorab-Verurteilung der Computerspiele(r).
Der Computerspieler ist in diesen Berichten ein Mensch, der im "richtigen Leben" gescheitert ist und jetzt am Computer in eine Parallelwelt geflüchtet ist. Er hat im "richtigen Leben" keinen Kontakt mehr zu seinen Freunden (wenn er noch Freunde hat), verbringt jeden Tag mindestens 8 Stunden am Computer und ernährt sich nur von Fast Food. Das Haus verlässt er fast gar nicht mehr, er verschiebt alles andere im Leben zugunsten seiner Computerzeit.
Yo, so einfach kann das sein. Unsere Medien - und nicht zu vergessen unsere gebildeten Politiker - klären uns auf. Was würden wir nur ohne sie machen?
Diese einseitige und unseriöse Darstellung in den Medien geht mir echt auf den Senkel, da auch ich seit Jahren Computerspiele zocke. Und das war vor meiner MMORPG-Zeit (die Abkürzung wird den meisten Politikern und Journalisten wahrscheinlich nichts sagen - sind das auch "Killerspiele" oder nicht?) vor allem "Half-Life", ein Ego-Shooter. Ich fühle mich direkt angesprochen und bin enttäuscht, wie unfähig unsere Gesellschaft ist mit solchen Themen SACHLICH umzugehen.
Ich hoffe, das sich z.B. Eltern, deren Kinder ihre Freizeit mit Computerspielen verbringen, sich sachlich darüber informieren und die Berichte der Medien hinterfragen.
Maehman hatte bereits am Mittwoch einen Beitrag zur ARD-Sendung "Hart aber fair" geschrieben. In der Sendung ging es natürlich auch um "Killerspiele".
Februar 2nd, 2009
Neues Blog-Layout
Published on Februar 2nd, 2009 @ 12:09:02 , using 36 Wörter, 59 Ansichten
Back to the roots. Ich habe einen tollen Skin für meinen Blog gefunden, der ähnlich wie meine DAoC-Site in schönen dunklen Blautönen gehalten ist. Da kommt direkt Sehnsucht nach dem kalten Midgard auf.
Dezember 10th, 2008
Abo-Verlängerung
Published on Dezember 10th, 2008 @ 21:13:03 , using 432 Wörter, 51 Ansichten
Montag und Dienstag war ich zum 1. Mal in der Sigmar-Krypta in Altdorf. Wir hatten mit 2 Eisenbrechern, 1 Sigmar, 1 weißen Löwen, 1 Maschinisten und 1 Runi ein eher ungewöhnliches Setup, konnten aber bis auf die letzten beiden Zwillingsbosse alles legen. Die Beiden hätten wir heute sicherlich auch noch gepackt wenn wir weitergemacht hätten.
Apropos "weitermachen": mein Warhammer-Abo ging gestern abend zu Ende. Also stand ich vor der Frage ob ich nach dem ganzen Ärger verlängere oder kümdige und wieder was anderes zocke. Aber welche Alternativen bieten sich überhaupt an?
DAoC - ToA Temair
Ich hätte Lust wieder mit meinem Kundi solo durchs RVR zu ziehen und "mein Ding" zu machen. Das wäre eine richtig coole Sache. Aber: ohne Buffbot brauch ich auf dem ToA-Server erst gar nicht los. D.h. ich müsste meinen 2. Acc ebenfalls wieder öffnen, so das doppelte Kosten anfallen würden.
DAoC - Classic US
Nachdem hier auf Canterbury, dem deutschen Classic-Server die Lichter ausgegangen sind, sind viele deutsche Spieler auf denn US Classic gewechselt. Der ist heute genau wie damals noch recht gut besucht. Aber ich müsste mir DAoC neukaufen, da meine europäischen Versionen nicht für die amerikanischen Server gültig sind. Ich würde wieder mal bei Null beginnen und erstmal sehen wie die Community auf dem Server so ist. Sicherlich würde ich dort einige alte Bekannte von Canterbury treffen.
DAoC - Classic Freeshard
In Europa gibt es einen englischsprachigen Freeshard-Classic Server namens "Uthgard". Da waren in den letzten Tagen auch meist 200-300 Spieler abends online, und das Ganze kostet halt keine Gebühren. Aber auch hier wäre es wieder ein kompletter Neustart, und ich kenne keinen Spieler aus meiner DAoC-Zeit der dort aktiv ist.
WoW - Terrordar
Mein Pausenfüller-Game WoW wäre auch eine Alternative. Mein Magier ist dort 70, denn könnte ich dann gemütlich auf 80 leveln und die mit WotLK eingeführten PVP-Belagerungsschlachten antesten. Viel schlechter und sinnloser als z.Zt. in WAR können die eigentlich kaum sein. Aber von den beiden Freunden, die ich auf Terrordar kennen, hat der eine den PC kaputt, und vom zweiten weiß ich nicht was er so treibt.
And the Decembre 2008-Abo-Award goes to ... Warhammer.
Bekloppt, oder? Aber abgesehen von mangelnden Alternativen (die mir alle nicht zu 100% zusagen) habe ich ja auch immer noch ein bisschen Hoffnung in WAR. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.
Und außerdem muß ich unsere Gilde ja vor der Infiltration der weibischen Elfen schützen!
P.S.:
AoC war zu keinem Zeitpunkt meiner Überlegungen auch nur ansatzweise eine Alternative.
September 4th, 2008
Nix zu zoggen, nix zu bloggen.
Published on September 4th, 2008 @ 13:47:52 , using 154 Wörter, 35 Ansichten
Ich habe jetzt schon über 1 Woche nix gezockt ... notgedrungen.
Die Warhammer Beta Server sind bis zum Start der Open Beta am 07.09. geschlossen.
Meine Accounts in DAoC, WoW und AoC sind alle geschlossen. Und da ich ab dem 07.09. eh WAR zocken werde lohnt es sich nicht einen der Accounts zu öffnen.
Die Zeit vertreibe ich mir größtenteils mit dem 3. Teil der Zwergen-Buchreihe von Markus Heitz, nachdem ich Teil 1 und 2 in den letzten Wochen schon gelesen habe. Das sind jetzt seit 2 Jahren die ersten Bücher die nichts mit Warhammer oder Warcraft zu tun haben. Und das auch noch von einem deutschen Autor: bisher fand' ich alle Fantasy-Bücher, die ich von deutschen Autoren angelesen habe, einfach nur schrecklich schlecht. Umso glücklicher und erstaunter bin ich nun über "Die Zwerge" und Nachfolger, das sind wirklich tolle Fantasy-Romane die ich wärmstens weiterempfehlen kann.
Und siehe da, jetzt hab' ich ja doch noch was gebloggt =]
Juli 13th, 2008
AoC mit oder ohne Dark
Published on Juli 13th, 2008 @ 12:34:11 , using 576 Wörter, 99 Ansichten
Gestern hatte ich nochmal Zeit und Lust zum Zocken. Nachdem ich aufgrund von Problemen mit dem AoC Mirage UI 1.62 und dem letzten Patch erstmal mehrere XML-Dateien von Hand patchen musste, war ich nach 15 Minuten auch schon im Spiel. Wirklich viele Gildenmitglieder waren nicht on, und auf Random Gruppe hatte ich wie immer keine Lust. Auf die Mini-Games habe ich auch keine Lust mehr, das Spielfeld ist so groß wie unser Wohnzimmer und ist nur ein stupides Kloppen. Davon abgesehen sind die Wartezeiten meist deutlich länger als das eigentliche Game.
An Belagerungsschlachten können wir als Gilde noch nicht teilnehmen, dazu müssten wir erst unser Gildedorf auf Stufe 3 aufrüsten. Bei der Anzahl an benötigten Rohstoffen und der sinkenden Motivation ist damit aber nicht vor 2018 zu rechnen =]
Also wieder ausgeloggt, und zusammen mit Niala (aus meiner Gilde) Regnum Online installiert und kurz gestartet. Ich habe dieses kostenlose MMORPG vorgestern bei Giga TV gesehen.
Eins vorweg: die Grafik ist für heutige Verhältnisse unterirdisch =] Aber das Spiel bietet Realm vs. Realm-Kämpfe (wie DAoC), Web-Statistiken (wie die Chroniken in DAoC), ein Punktesystem für's PVP (wie RealmPoints in DAoC) und drei Reiche (wie DAoC). Eines dieser Reiche liegt im Norden und wird mit blauer Schrift dargestellt (wie Midgard in DAoC), in einem anderen Volk mit grüner Schrift leben Elfen (wie Hibernia in DAoC), und es gibt ein 3. Reich mit roter Schrift (wie Albion in DAoC).
Ich glaube die argentinischen(!) Entwickler dieses Spiels haben sich "ein wenig" von DAoC inspirieren lassen. Grund genug um Regnum Online mal zu testen.
Download (370 MB ) und Installation gingen fix, schnell einen Char erstellt und rein ins Game: Niala hatte nach wenigen Minuten einen schweren Grafik-Fehler und musste ausloggen. Bei mir dröhnen willkürlich irgendwelche komischen Geräusche aus dem Boxen die das Spiel so leider unspielbar machen.
Nebenbei ist die Steuerung auch etwas beschränkt: man kann glaube ich ganze 8 Tasten belegen, eine Invertierung der Maus habe ich bislang vergeblich gesucht.
OK, das war ja wohl wieder nix mit dem Zocken. Egal, ich musste jetzt eh erstmal off.
Als ich dann gestern abend wieder vor dem PC saß ging das Übel von vorne los: was kann ich zocken???
Probieren wir es mal mit meinem Skalden Tokk in DAoC auf dem Cluster Canterbury. Mit Talyrion war soagr ein Gildie on! Und dann noch Gruppen-Invite! Das war mehr als man erwarten konnte ;p
Im Laufe des Abend wurden wir dann mehr und hatten zwischenzeitlich tatsächlich eine volle Gruppe mit 8 Spielern. Wir haben versucht Crim zu raiden, die Hibs haben meist mit ungefähr gleicher Anzahl an Spielern erfolgreich gedefft.
Aber: es hat Spaß gemacht. Soviel Spaß das ich um 1 Uhr erschrocken auf die Uhr geguckt habe. Wir hatten das Außen- und Innentor zwischenzeitlich offen, dann haben uns die Hibs gelegt. Also wieder hin, Geplänkel am Keep, hin und her. Später wollten die Hibs unseren Turm raiden, was ihnen nicht gelungen ist. Unsere Versuche einen Belagerungsturm aufzubauen wurden von den Hibs mehrfach vereitelt. Es war richtig gut!
Na klar, wir hatten keinen Full-Healer in der Gruppe. Wir waren nur ca. 8 Leute auf beiden Seiten im RVR. Aber ist das in AoC z.Zt. anders?
Da merkt man mal wie stark die Ansprüche mittlerweile gesunken sind. Vor Monaten, als der Classic-Server noch wirklich aktiv war, hätte ich mich über den gestrigen Abend geärgert. Jetzt war es einer der lustigsten Abend seit längerer Zeit.









