Kategorie: Warhammer Online
Februar 16th, 2010
Umzug des TokkBlog
Published on Februar 16th, 2010 @ 21:20:30 , using 34 Wörter, 858 Ansichten
Da hätte ich fast vergessen für die Newsfeed-Leser noch einen Post bez. des Umzugs zu schreiben ![]()
Mein Blog ist umgezogen und wird unter folgender Adresse fortgeführt:
Januar 9th, 2010
Jahresrückblick 2009
Published on Januar 9th, 2010 @ 23:58:57 , using 1472 Wörter, 259 Ansichten
Natürlich gibt es auch von mir noch einen persönlichen Rückblick auf das vergangene MMO-Jahr.
Aus MMO-Sicht fangen wir mal bei Age of Conan und World of Warcraft an, beide Spiele habe ich 2009 nicht angerührt.
Age of Conan
Age of Conan soll sich (wie man hört und liest) gemacht haben, es würde mich schon interessieren nochmal einen Blick ins Spiel zu werfen um mir selber ein Bild machen zu können. Ich glaube aber das dort ohne Gilde keine große Freude aufkommen wird, egal ob PvP oder PvM. Schade eigentlich, die fehlenden und fehlerhaften Inhalte nach dem Release des Spiels wurde ja mittlerweile ausgebügelt.
World of Warcraft
World of Warcraft habe ich auch nicht gespielt, aber ich bin mir sicher das fast alles so ist wie bei meinem letzten Besuch 2008. Eigentlich ist es in WoW ja schon seit dem Release immer das Gleiche, neue AddOns erhöhen halt primär erstmal das Maximum-Level. Das bedeutet zwar neue Inis und neue Gegner um an neue Ausrüstung zu kommen, wirklich spektakulär ist das nicht.
Der Vorteil : man findet sich sehr schnell wieder im Spiel zurecht und hat wieder was zu tun bis zur Rente. Das ist der Grund warum WoW mein Pausenfüller-Game ist, wenn ich einfach was zum Zocken brauche und solo losziehen will, ohne großen Aufwand betreiben zu müssen, ist WoW genau die richtige Wahl.
Schlachtzüge und PvE sind aber halt nicht mein Ding, und das im Herbst 2008 veröffentliche AddOn "Cataclysm" hatte auch nicht mehr zu bieten. Das PvP in WoW ist nach wie vor schlecht umgesetzt, daher blieb mein Magier auf Terrordar im letzten Jahr inaktiv.
Ich finde das sehr schade, da ich ein Fan des Warcraft-Universums bin. Die Cataclysm-Geschichte rund um Azeroth mit der Rückkehr Deathwing's finde ich klasse, aber an ein MMO habe ich andere Ansprüche als an einen Buch-Roman. Vielleicht schafft Blizzard es ja mit dem nächsten AddOn einen ernstzunehmenden PvP-Part einzubauen. Und es soll jetzt bitte keiner sagen, das die Arena PvP bietet: das ist doch nur Counterstrike in Karnevalskostümen!
Aion
Für Aion hatte ich mich vor dem Release gar nicht interessiert, meine Vorbehalte gegenüber asiatischen MMOs waren zu groß. Als das Spiel dann released wurde, und ich wieder mal eine WAR-Pause eingelegt hatte, bin ich dann doch in Aion eingestiegen ... und war erstmal positiv überrascht: ein stabiles System ohne Lags und Bugs, ein sehr gut bevölkerter Server und eine schöne neue Welt luden zum Leveln ein. Aber schon bei Level 20 wurde klar, das der Aufstieg bis zum Maximal-Level von 50 ein sehr, sehr weiter Weg sein würde.
Zum Einen sind die Quests monoton, töte 20 davon usw. Zum Anderen gehen einen dann aber auch zeitweise die Quests aus und mann muss grinden. Dazu kommt noch das der gewährte Erholungsbonus nur minimal ist. Der Besuch von Instanzen lohnt auch nicht wirklich zum Leveln, weswegen das Spielen in Aion für mich sehr schnell das Gefühl von "Arbeit" mit sich brachte. Frei nach dem Songtext der Toten Hosen:
In einer Welt, in der man nur noch lebt,
damit man täglich robotten geht,
...
Ich bin gerade im TS mit einigen Gildenfreunden die Aion nun seit Release spielen. In den knapp 3 Monaten haben Sie es jetzt bis Stufe 40-42 gebracht. Dazu muss man wissen, das sie regelmäßig - fast täglich - für ein paar Stunden online sind. Bis zur Rente mit Stufe 50 vergehen noch einmal geschätzte 1,5-2 Monate. Wenn ich das jetzt mit meiner eigenen (geringen) Spielzeit hochrechne, würde ich auf 1 knappes Jahr bis zur Rente tippen.
Ich denke für Spieler mit viel Zeit ist Aion wirklich eine gute Alternative, auch im PvP-Bereich. Für mich als Casual-Gamer ist es bis auf weiteres nicht mehr interessant.
Warhammer Online
Und dann wäre da natürlich noch Warhammer Online. Das Spiel von den Machern von Dark Age of Camelot, das uns epische Schlachten versprach und mit den Worten "das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners" warb.
WAR ist für mich die Enttäuschung des Jahres.
Mein Abo hatte ich 2009 mehrmals offen und dann wieder geschlossen, das Spiel konnte meine hohen Erwartungen nie wirklich erfüllen. Das ging allerdlings nicht nur mir so, viele Spieler haben WAR mittlerweile den Rücken gekehrt. Die hohe Erwartungshaltung, die von Mythic selber geschürt wurde, kann WAR bis heute nicht erfüllen.
Die Eroberung der Hauptstadt ist mittlerweile ein tagtägliches Event und nicht wirklich spannend. Teilweise steht man 1 Stunde in einer leeren Instanz und kann nur NPCs kloppen. Wenn man doch Gegner hat ist es immer das Gleiche Aufeinandertreffen, die taktischen Möglichkeiten sind fast gleich null.
Gleiches gilt im offenen RVR: die Zonen sind so klein, das es meistens nur 1 Weg für beide Fraktionen gibt. Also treffen Zerg und Zerg aufeinander, wodurch in der Regel der größere Zerg gewinnt. Für eine einzelne Gruppe ist es sehr mühsam im RVR, die Chance auf eine andere einzelne Gruppe zu treffen ist sehr gering. Solo-Spieler haben es noch schwerer.
Es gilt Schlachtfeldziele und Keeps zu erobern. Schlachtfeldziele werden nur durch Fahnen markiert (und sind leider keine Türme wie in DAoC) die auf offenem Gelände stehen und somit keinen Vorteil für die Verteidiger bieten. Keep-Schlachten sind alles andere als episch, Belagerungswaffen gibt es zu wenige, diese sind außerdem sehr ineffizient.
Das kostenlose AddOn "Land der Toten" war auch eher bescheiden, ein neues AddOn wurde bislang noch nicht angekündigt. Mir fallen noch etliche andere Dinge ein, die schon in DAoC besser waren. Von einem fehlenden dritten Realm mal ganz zu schweigen.
Auch für Mythic/GOA war 2009 mit Sicherheit ein Katastrophenjahr. Viele EU-Server wurden aufgrund der stetig kleiner werdenden Spielerzahlen seit dem Release von WAR schon geschlossen, einige deutsche Spieler mussten mittlerweile schon zum zweiten Mal den Server wechseln. Im Herbst hat es dann auch Erengrad, meinen Stammserver erwischt und mich zum Umzug nach Drakenwald gezwungen.
Dazu kamen einige personelle Turbulenzen bei GOA und Mythic, die mehr oder weniger überraschend waren: so hat mit Sterntaler ein DAoC-Urgestein das WAR Europe Team bei GOA verlassen. Mythic fusionierte mit BioWare, wodurch Mark Jacobs, Mitgründer von Mythic, das Unternehmen verließ und seine Position als WAR-Chefdesigner mit Rob Denton (BioWare) besetzt wurde. Zum Ende des Jahres wurde bei Mythic dann noch Jeff Skalski als WAR-Producer durch Bruce MacLean ersetzt.
Ich denke das sagt eigentlich schon alles, bei Mythic brennt die Hütte.
Bis heute ist allerdings für mich nicht zu erkennen was man dagegen tun will. Meine persönliche Meinung ist, das WAR ein komplettes Redesign der RVR-Zonen und -Ziele benötigt, um auf Dauer als RVR-Spiel bestehen zu können. Im PvE hat es eh zu wenig zu bieten, um mit anderen Größen wie WoW mithalten zu können.
Da bislang keine Entwicklung in diese Richtung zu erkennen ist bleibt mein WAR-Abo erstmal wieder geschlossen.
Dark Age of Camelot
Mein letzter Besuch in Dark Age of Camelot ist nun fast schon 1 Jahr her, zum 7. Geburtstag von DAoC schenkte man im Februar 2009 allen Spielern 7 frei Spieltage. Wow, wie die Zeit vergeht.
Der Classic-Server ist nun seit mehr als 2 Jahren so gut wie tot, 20 Spieler im RVR zur Primetime bringen keinen Spaß. Und die ToA-Server, die noch relativ gut besucht sind, sind auf Dauer keine Alternative.
Wie wir seit Freitag wissen wird es auch dieses Jahr wieder 7 frei Spieltage für alle ehemaligen Spieler geben, da GOA die europäischen Server ab Februar 2010 nicht mehr betreuen wird.
Die Zukunft von DAoC in Europa ist ungewiß, ich beobachte die Entwicklung mit großem Interesse. Vielleicht werden wir in 2010 noch einmal positiv überrascht, ich wünsche es mir.
Persönlicher Rückblick auf 2009
Vor allen anderen Dingen war da natürlich der schmerzhafte Verlust von Frank, den viele von uns bis heute nicht wirklich fassen können.
"Lebe jeden Tag als wäre es Dein Letzter."
Der stetige Spielerschwund in WAR und die Unzufriedenheit der Spieler hat auch deutliche Spuren in unserer Gilde Valhallas Sturm hinterlassen. Im August 2007 haben wir den DAoC-Classic Server als eine der größten Gilden verlassen. Seitdem suchen wir quasi eine neue Heimat, die uns weder die ToA-Server in DAoC, Age of Conan und auch Warhammer Online nicht geben konnten. In diesen drei Spielen sind wir als Gilde quasi nicht mehr existent. Die letzten versprengten Streiter unserer einst glorreichen Gemeinschaft sind nun in Aion unterwegs und halten dort unsere Fahnen hoch.
Aber wir wollen das Ganze mal positiv betrachten: in 2010 kann es (hoffentlich) nur noch aufwärts gehen ![]()
Denn rein aus der Sicht des MMO-Spielers und des Gildenmitglieds betrachtet war 2009 ein Seuchenjahr :/
Mein Motto für kommende Spielejahr 2010 lautet daher:
Wir wären nicht so enttäuscht, wenn wir nicht so viel erwarten.
Dezember 20th, 2009
Slayer Temp ab RR44 (Auslöscher / Eroberer)
Published on Dezember 20th, 2009 @ 20:47:00 , using 827 Wörter, 541 Ansichten
In Dark Age of Camelot ist es üblich seinem Charakter ein gutes Temp(late) zu basteln. Um auch das Letzte aus einem Temp herauszukitzeln gibt es zahlreiche Tools, das bekannteste ist vielleicht Mora's Ausrüstungskonfigurator. Stundenlanges Temp basteln, fluchen und sich am Ende über das Ergebnis freuen.
In WAR sieht das leider anders aus. Tools zum Temp basteln kenne ich keine, und auch in den Foren findet man fast nichts zu diesem Thema. Gut das man sich das Equipment anderer Spieler ingame ansehen kann und so zumindest prüfen kann, worauf z.B. SG-Spieler mit hohem RR Wert legen. Bewaffnet mit einem Stift und einem Schreibblock sowie einer Excel-Tabelle habe mir ein Temp für meinen Slayer gebaut.
Voraussetzung für dieses Temp ist Rufrang 44. Das Temp ist leicht umzusetzen wenn man regelmässig RVR betreibt: die Rüstungsteile stammen alle aus den RVR-Sets "Auslöscher" und "Eroberer". Die restlichen Teile sind bis auf ein Schmuckteil für wenig Geld im AH zu kaufen, das angesprochene Schmuckteil gibt es als einfache Rufbelohnung im T4-Gebiet des Imperiums.
Es werden mehrere Gegenstände verwendet, die man aus den "Überrest"-Drops aus dem verlorenen Tal (Lost Vale, LV) herstellen kann. Diese droppen sehr häufig im LV und werden ebenfalls für wenige Goldstücke im AH angeboten.
Alles in allem sehr einfache Voraussetzungen für ein Temp.
I. Ziele
Folgende Ziele habe ich mir als "must-have" gesteckt und auch erfolgreich umgesetzt:
1. Das primäre Attribut ans Softcap von 1050 bringen. Beim Slayer ist Stärke das primäte Attribut.
2. Resis (mit Runi-/Erzi-Buffs) an Softcap von 650 bringen.
3. Möglichst viele Punkte in das sekundäre Attribut stecken. Beim Slayer halte ich Leben für das zweitwichtigste Attribut (wobei "Slayer" und "Leben" schon ein bisschen pervers ist ;p)
II. Rüstungsteile
Ich fange mal mit den Rüstungsteilen an. Da ich fast nur im RVR unterwegs bin hatte ich mit Rufrang 44 "nur" Teile aus dem Auslöscher- und dem Eroberer-Set. Von den entsprechenden PvE-Pendants Blutfürsten- und Wachposten-Set habe ich keine Teile.
Ich habe mich für eine Combo aus 2 Auslöscher- und 4 Eroberer-Setteilen entschieden: Stärke, Leben und Kampfgeschick sind in genau dieser Reihenfolge die Fähigkeiten, die hier entscheidend sind. Aus meiner Sicht macht es wenig Sinn Teile zu tragen, die nicht zu einem Set gehören, da die Set-Boni-Werte sehr hoch sind.
Zu den eingesetzten Talismanen schreibe ich nachher noch etwas. Nur soviel vorweg: man benötigt keine Resi-Talismane auf den Rüstungsteilen. Die Resi-Werte kann man allein durch passende Schmuck-Items, einem Gürtel und einem Umhang erreichen.
- Körper und Handschuhe: Auslöscher-Set

- Helm, Schultern, Gürtel und Stiefel: Eroberer-Set


Durch die Kombination der beiden Sets kann ich bei beiden Sets die Mehrteile-Boni abgreifen, die wichtig für mich sind.
Der 5-Teile Bonus beim Eroberer-Set wäre z.B. "+ 5% reduzierte Chance, pariert zu werden". Den Bonus brauche ich nicht, ich habe einige andere Fähigkeiten die den Gegner zu Boden werfen oder oder seine Block-/Parry-Chance massiv senken:
- Kampfunfähigkeit / engl. Incapacitate
- betäubender Streich / engl. Numbing Strike
- Tobsucht / engl. Rampage
Der 6-Teile Bonus mit der Chance auf +80 Leben (also 800 Lebenspunkten) klingt zwar reizvoll, aber ich setze lieber auf permanente Werte statt auf Chancen. Da sind mir die permanenten +62 Stärke durch den 2-Teile Bonus beim Auslöscher-Set einfach wichtiger.
III. Schmuck-Items und Umhang
Wie oben bereits erwähnt kann man alleine durch entsprechende Schmuck-Items, einem Gürtel und einem Umhang die gewünschten Resi-Werte erreichen. Das Soft-Cap der Resis liegt bei 650. Da ich aber in der Regel in einer Gruppe mit Heilern unterwegs bin liegen meine Resi-Werte ohne Resi-Buff weit unter 650.
Sowohl der Erzmagier als auch der Runenpriester verfügen über den Resi-Buff. Beim Erzmagier heisst der Buff prismatischer Schild, beim Runenpriester Eidrune der Behütung.
Auf Stufe 40 des Erzis/Runis erhöht der Buff alle Resistenzen des Ziels um 252. Somit würden im Minimalfall Resi-Werte von knapp 400 (Softcap - Resi-Buff = Resi-Wert im Temp, also 650 - 252 = 398) im Temp ausreichend sein. In meinem Temp komme ich auf 479 Geist-Resis, 456 Elementar-Resis und 604 Körper-Resis. Die Körper-Resis habe ich bewusst auf über 600 abgestimmt, damit ich ich auch solo ohne Resi-Buffs vom Erzi/Runi gegen andere Nahkämpfer nicht direkt untergehe. +50 Körper-Resis wäre an dieser Stelle natürlich top, um auch ohne Buff ans Softcap zu kommen. Aber bei einem "Low-Cost-Temp" muss man irgendwo auch Abstriche machen.
Der Gürtel aus dem Eroberer-Set ist ja bereits oben bei den Rüstungs-Teilen abgebildet.
- Schmuckteile
Entnervendes Löwenmal: Random-Drop der oft für wenige Goldstücke im AH zu kaufen ist
Tellurisches Siegel der Ausdauer: wird aus Überrest-Symbol hergestellt
Tellurisches Siegel der Fertigkeit (kein Link bei buffed.de): wird aus Überrest-Zeichen hergestellt
Schlagring der Faust: einfache Einflussbelohung im T4-Imperiumsgebiet

- Umhang
Tellurische Schlinge der Ausdauer (kein Link bei buffed.de): wird aus Überrest-Umhang hergestellt

IV. Waffe
Als Waffe habe ich mich für einen 2-Händer entschieden, da ich die Fähigkeit Tödlicher Stoß oft einsetze und ich beim Dual-Wield-Spec keinen entsprechenden Style finde. Für das Template ist es aber unerheblich, wenn ich die gleichen Stats auch mit zwei Einhand-Waffen erreichen würde wären die Waffen genauso gut einsetzbar.
Tellurischer Riesenspalter: wird aus Überrest-Aufrüstung hergestellt

V. Talismane
Zu den Talismanen ist eigentlich nicht viel zu sagen. Ich habe auch hier aktuell "LowCost"-Varianten mit +18 oder +19 verbaut. Mit entsprechend stärkeren Talismanen kann man hier auch noch einige Punkte mehr rausholen.
Interessant sind da auch Talismane mit besonderen Boni, wie z.B. Starker Talisman des Trennens für die Schultern mit +4% Crit-Chance im Nahkampf. Diese bewahre ich mir aber noch für die nächste Stufe meines Temps auf, an dem ich aktuell (auch in Sachen Rufrang für die Invasor-Setteile) noch arbeite.
VI. Ruffähigkeiten und Taktiken
Folgende Ruffähigkeiten und Taktiken sind bei der Berechnung der Stats zu berücksichtigen:
Ruffähigkeiten
Macht IV: +60 Stärke (Kosten: 20 Rufpunkte)
Ansturm III: +18 Stärke / + 18 Kampfgeschick (Kosten: 12 Rufpunkte)
Schlagkraft II: +9 Leben (Kosten: 6 Rufpunkte)
Taktiken
Brutale Gewalt: +160 Stärke (1 Platz Karrierentaktik)
Ungestümes Wagnis: +120 Stärke / +120 Kampfgeschick / -120 Widerstand (1 Platz Karrierentaktik)
VII. Stats
Zum Schluß noch die Stats die ich mit dem Temp ohne Buffs erreiche.

Hier die Stats des Temps (ohne Basiswerte des Slayers, ohne Ruffähigkeiten, ohne Taktiken):

Für den Kampf bietet sich als Ergänzung noch der Trank Salbung des Krieges: Blut an, der für die Dauer von 30 Minuten das Leben um +60 und die Chance auf kritische Nahkampf-Treffer um +5% erhöht.
Das ist also mein aktuelles Temp. Ich bin gespannt auf Reaktionen, das Temp ist sicher nicht das Nonplusultra, aber ich denke das Preis/Leistungs-Verhältnis ist top, und auch insgesamt muss man sich mit dem Temp nicht verstecken. Es gibt genügend Leute in WAR die ohne Temp unterwegs sind, da hat man in jedem Fall schon mal einen Vorteil. Denn +1500 Stärke bringen einen nicht wirklich weiter, es sei denn man will wirklich schnell vor seinem Schöpfer stehen ;p
November 30th, 2009
Neuer Server, altes Spiel
Published on November 30th, 2009 @ 16:38:52 , using 597 Wörter, 473 Ansichten
Am Freitag war es soweit: nachdem der GOA-Supoort den Fehler beim Bankeinzug korrigiert hat konnte ich Freitag abend in WAR einloggen. Erstmal kurz auf Erengrad eingeloggt, dann wieder raus, Charakter nach Drakenwald transferiert und wenige Minuten später wieder rein. So weit, so gut.
Der Transfer hatte für mich den positiven Nebeneffekt, das ich dabei die Namen meiner Charaktere ändern konnten. Traditionell ist Tokk der Name meines Main-Chars, weswegen sich folgende Änderungen ergeben haben:
Mein Eisenbrecher Tokk (Erengrad) heisst nun Tokki (Drakenwald).
Mein Slayer Toqq (Erengrad) heisst nun Tokk (Drakenwald).
Den Eisenbrecher logge ich nur noch zum Craften ein, daher der Namenswechsel. Andere Gildies hatten nicht so viel Glück, ihre Namen waren auf Drakenwald teilweise schon belegt ![]()
Ich bin den ganzen Abend durchs RVR gezogen, wo ziemlich viele Order und wenig Destro-Spieler unterwegs waren. Um 22:30 Uhr war dann das Tor zur unvermeidlichen Stadt offen. "Super", dachte ich, "geht ja direkt gut los!"
Pustekuchen: ich landete in einer Instanz ohne Gegner. Ich dachte das würde es in WAR nicht mehr geben, aber da hatte ich mich leider getäuscht. Ist das wirklich beabsichtigt, das es während eines Stadtraids Instanzen ohne Deffer gibt, oder ist das ein Bug?
Ich weiß es nicht, jedenfalls hat mir das den Abend ziemlich versaut: OK, ich habe ein paar Invasor-Wappen, aber das ist mir relativ schnuppe. Spielspaß wäre mir lieber. Stattdessen lief der 1-stündige Raid wie folgt ab:
-an jedem BO stehen ein paar Order-Spieler. Wenn der BO neutral ist laufen diese alle nach oben um den BO zu tappen. Das gibt Punkte zum Erfüllen der PQ.
-wenn der BO getappt ist laufen alle Spieler wieder ein paar Meter vom BO weg. Dadurch wird dieser wieder neutral und kann erneut getappt werden.
-Nach ca. 90 Sekunden geht es von vorne los: die Spieler tappen den BO usw.
Wenn dann der 2. Step erreicht wurde kann man mit dieser Taktik weitermachen oder Adell, den Verderber kloppen. Natürlich kam niemand auf den Gedanken Adell zu hauen ...
Und das, liebe Leute, ist das Endgame in WAR 1 Jahr nach dem Release. Erbärmlich.
Naja, eine Stunde am BO rumzustehen war mir zu dämlich, also wollte ich stattdessen questen. Geht leider nicht, die Questgeber werden erst nach einer Stunde aktiv. Aber letztendlich konnte ich doch noch etwas
total sinnvolles tun: ich bin durch die Stadt gelaufen und habe alle angreifbaren Türen zerstört. Genial, oder? ![]()
Nebenbei starteten die PQs in einigen Inis mit Verspätung, so dass ein Lock trotz vieler Siege in den Inis nicht klappte. Mir war es eh schnuppe.

Tokk solo in der unvermeidlichen Stadt
Naja, vergessen wir das. Am Samstag war ich dann auch wieder on, und mir wurden die wahren Kräfteverhältnisse vor Augen geführt. Es sind verdammt viele Destros auf Drakenwald, und einige der Erengrad-Destros sind aktuell noch nicht gewechselt. Das kann ja heiter werden.
Aber es gibt einige KT-Leiter auf Drakenwald die den Kopf nicht in den Sand stecken und den Destros trotzen, wie z.B. Bonradebrand. So konnten die Destros zwar die Tore nach Altdorf öffnen, wurden aber durch den zahlenmäßig unterlegen Ordnungszerg direkt nach dem Lock vor den Toren attackiert. Das gab gut RPs, und die Destros haben sicherlich 10-15 Minuten an Zeit verloren, um sich für den Stadtraid zu organisieren. Das war mal wirklich eine gelungene Aktion:

Angriff auf die Zerstörung vor den Toren Altdorfs
Auch am Sonntag haben die Destros uns den Hintern versohlt, aber ans Aufgeben dachte bei der Ordnung keiner. Obwohl selbst Mongfevned sinngemäß im Chat schrieb: "Wahnsinn, sind das viele!" ![]()
November 26th, 2009
Umzug nach Drakenwald
Published on November 26th, 2009 @ 21:43:22 , using 193 Wörter, 96 Ansichten
Tjo, was soll ich sagen? Wir haben heute mit Mühe und Not unsere Gilde nach Drakenwald transferiert. Wobei vorher nicht mal klar war, ob uns das überhaupt gelingen wird, da wir nur noch 4 aktive Spieler in WAR haben. Aber dank der kostenlosen Test-Accounts und den Portal-Steinen hat es dann doch funktioniert, so konnte ich mit meinem Level 1-Maschinisten auch bei der Gilden-Neugründung helfen. Das hat dann auch gut geklappt, Gildenstufe 33 wurde nach der Gründung direkt freigeschaltet.
Und da auf Drakenwald ziemlich viele Spieler unterwegs waren, und vor allem weil ich nach mehreren Wochen zum ersten Mal wieder mit vielen Freunden aus der Gilde gesprochen habe, hat das Herz über den Verstand gesiegt: mein WAR-Account ist wieder offen.
Einloggen kann ich allerdings nicht, da ich die heutigen News nicht gelesen hatte: das Zahlungssystem funktioniert nicht. DAS geht ja direkt wieder super los! ![]()
Mal gucken ob es morgen geht, am Wochenende hätte ich jedenfalls Zeit um noch einmal länger zu zocken. Ich hoffe ich werde es nicht bereuen.
P.S.:
Ich bin mal gespannt wann ich Yitu im Spiel treffen werde =]
P.S. P.S.:
Bye Bye, Erengrad /wave
November 19th, 2009
Totgesagte müssen manchmal eben doch sterben
Published on November 19th, 2009 @ 11:11:46 , using 77 Wörter, 120 Ansichten
Bei meinem letzten Post zum Server Erengrad keimte noch Hoffnung auf, aber jetzt hat GOA doch reagiert und Erengrad den Gnadenstoß versetzt:
ab Montag wird es möglich sein Charakte bzw. Gilden von Erengrad auf einen der beiden anderen deutschen Server Carroburg oder Drakenwald zu transferieren.
Im Gildenforum wird nun diskutiert, ich persönlich habe derzeit noch keine Meinung. Erstmal muss ich mich durch die Foren wühlen um den Status der anderen Server zu ergründen.
November 10th, 2009
Totgesagte leben länger - aber der König ist trotzdem tot
Published on November 10th, 2009 @ 22:02:27 , using 267 Wörter, 175 Ansichten
Es scheint so, als würde sich der Spruch "Totgesagte leben länger" mal wieder bewahrheiten: vor knapp 2 Wochen haben ich noch das Ende des deutschen Servers Erengrad heraufbeschworen, und heute erfahre ich über unser Gilden-Forum das die seit Wochen im RVR unterlege Ordnung zum ersten Mal auf einem deutschen Server den feindlichen König Tchar'zanek besiegt hat.
Dickes Gratz!
Es ist ja schon pervers, da Altdorf seit Wochen von den Destros belagert wird. Und ausgerechnet jetzt schafft es die Ordnung den König zu killen ;p
Wobei das nicht von ungefähr kommt, in den Reihen der Königsbezwinger finden sich viele alte Bekannte wieder:
LasVegas (FM) - Falling Down
Hephtos (RdS) - Fedaykin
Devoras (SP) - Frostbringer
Ingaa (EB ) - Frostbringer
Rumborak (RP) - Frostbringer
Callistah (SM) - Jericho
Daemonson (SM) - Jericho
Isgart (SM) - Jericho
Kinthalaz (SP) - Jericho
Lupinyah (SM) - Jericho
Yolandra (EM) - Jericho
Cordash (SP) - MNSG
Tinnse (EB ) - MNSG
Yodaluki (EM) - MNSG
Aregg (FM) - Naeramarth
Arietta (SM) - Naeramarth
Felisean (FM) - Naeramarth
Leania (FM) - Naeramarth
Majestic (aka Omnius) (SP) - Naeramarth
Meegan (SM) - Naeramarth
Mercless (RdS) - Naeramarth
Nevor (SP) - Naeramarth
Thurgom (RdS) - Naeramarth
Vulcan (FM) - Naeramarth
Überrascht hat mich vor allem das Ingaa wieder dabei ist, der schon in der Vergangenheit für viele UC-Raids mitverantwortlich war, WAR aber zwischenzeitlich verlassen hatte.
Wie auch immer, ich sehe Licht am Ende des Tunnels und hoffe das es nun auf Erengrad weitergeht.
Hier gehts zum "Königsbezwinger"-Thread im offiziellen WAR-Forum:
Der König ist tot - Hoch lebe Altdorf
November 6th, 2009
Wahre Helden: Gotrek & Felix 10 - Elfenslayer
Published on November 6th, 2009 @ 20:08:05 , using 50 Wörter, 145 Ansichten
Gerade beim Stöbern bei Amazon durch Zufall entdeckt:

Ist gekauft!
@Mythic:
auch Toqq - mein Slayer - sucht ein Verhängnis das einem Slayer würdig ist. Also tut mal was damit der Krieg wirklich wieder überall ("WAR is everywhere") ist - und nicht nur in den Hauptstädten ...
Oktober 29th, 2009
Erengrad am Ende?
Published on Oktober 29th, 2009 @ 21:48:18 , using 734 Wörter, 149 Ansichten
Ich bin gerade etwas durch die WAR-Foren gesurft und bin richtig geschockt wie wenig dort los ist. In vielen Foren sind die letzten Posts schon mehrere Tage oder Wochen alt, das habe ich nicht erwartet.
Dann bin ich ins Server-Forum für Erengrad gegangen wo seit Wochen diskutiert wird, wie man speziell auf Order-Seite wieder eine Chance hat und den Spielspaß zurückgewinnen kann. Aber selbst Mong hatte vor lauter Frust die Schnauze voll und hat diesen in einem emotionalen Post rausgelassen:
Ich muss ehrlich gestehen, meine Frustrationsschwelle ist mit dem heutigen Abend erreicht und ich überlege mir gerade die Gilde aufzulösen oder den Lead abzugeben und aufzuhören. Seit einem Jahr schlagen wir uns bis auf 3 Monate als Underdog Realm herum. Fast jeden Abend bin ich online und Stresse mich wirklich mit organisation etc. worunter sogar mein RL leidet.
Seit langer Zeit waren wiedermal waren heute viele aus der Gilde und der orderseite online. 60 vs 120? keine Chance und wir haben alles versucht. Stattdessen werden wir noch von der Destroseite verhöhnt die nichtgeclaimte Keeps stehen lassen um dann mit 100 leuten zu incen wenn wir am innentor sind. Dann ran an das nächste Keep - sie werden wohl deffen, nix da..wieder dieser massive inc. wir halten uns 15 minuten am Aussentor - dann überrollt. 2 gebiete nun gelockt obwohl man alles versucht.
AD Deff, bisher hats ja noch spass gemacht da wenigstens das open rvr gut war.
AD Deff - ja, Destro Stammgruppen, abgesprochene TS grps.... Grps die nicht mehr nur einen hauch angreifbar sind. selbst bei 6 bomben bleiben diese grps auf 90% health inkl heal prevent, silence etc. das endergebniss war 1k kills destros vs 250 von orderseite. um 24.00 uhr war die frustrationsschwelle so hoch das 12 leute off gegangens ind mit den worten: ^%$%£!? off ich hab keinen bock mehr auf diesen scheiss. und das waren nicht unbedingt schlechte gruppen und nämlich leute die wirklich sehr viel gewohnt sind.
Ich kann eigentlich abschließend nur sagen - raidet AD jedne tag 100mal - ist mir seit jetzt ^%$%£!?gal - macht was ihr wollt. Möglicherweise sieht meine Welt morgen anders aus aber im Moment ist es einfach genug. Die Welt abere derer die bisher durchgehalten haben und wirklich bei zig wipes bis heute mitgemacht haben ist jetzt durchbrochen.
Ihr Destros habt damals zum Streik aufgerufen (was für ein Witz). Orderseite closed seine Accounts ohne viel Aufmerksamkeit darum zu erregen. Und das ist das Problem - auch eine Serverzusammenlegung würde daran nichts ändern.
Was ich mittlerweile erfahre ist immermehr dies das die leute einfach resignieren da keine chance mehr da ist. Sind wir heut enoch 60 sind es morgen 50 dann 40 dann 30... es gehen immer mehr Leute einfach weg da sie null Lust haben jedne Abend das Gleiche zu erleben. Jeden Abend fehlen in der organisation des Leads immer mehr Leute. Es fehlen wirkliche Erfolge udn somit die Motivation und ein Gameleave ist unweigerlich.
Soweit mein Erfahrungsbericht und das was ich als Leader mit Überischt des gesamten RVR Geschehens miterlebe.
Es ist nichtmal mehr möglich ein BO einzunehmen mit 2,5!!!!!!!!!!!!! KTs
mongPS: Die sends die ich heute grossteils bekam waren nur mehr in der richtung: ich scheiss drauf - und das in dieser intensität habe ich noch nie erlebt
In einem weiteren Post versichert er das er nicht aufgeben wird. Wenn es so weitergeht wird er aber sicher keine andere Chance haben. Ich kann den Frust verstehen, aber was soll man machen? Ich glaube Erengrad ist nicht mehr zu retten, das Ungleichgewicht ist durch den Weggang einer ganzen Order-Ally einfach zu groß. Ich denke das hier auf Dauer nur ein Server-Transfer helfen wird.
Es tut mir echt leid für WAR und für Erengrad, unseren Heimat-Server. Auch von unserer Gilde spielt fast keiner mehr WAR, und wenn sich seitens Mythic nicht grundlegend was ändert wird es wohl auch so bleiben. Hätte man sich einfach nur mal an DAoC orientiert, aber man musste sich ja unbedingt was beweisen.
P.S.:
die Aussage, das wir als Ordnung "seit einem Jahr bis auf 3 Monate die Underdogs sind", stimmt übrigens nicht. Als Eox + Co. noch aktiv spielten waren wir die Macht auf Erengrad. Das will ich einfach nur mal für die Annalen festhalten.
Und noch etwas: am Ende ist der Imperator IMMER siegreich =]
Oktober 14th, 2009
Die ersten Wochen in Aion
Published on Oktober 14th, 2009 @ 08:05:52 , using 350 Wörter, 137 Ansichten
In den Blogs Itemgelaber und Tom's Gaming Blog wurde das Thema "Grinden in Aion" ja schon angesprochen.
Mein Gladiator war an dem Tag dieser Blog-Einträge gerade erst Level 15 und musste sich noch keine Gedanken ums Grinden machen. Ich bin vom Leveln her eher der Typ der die meisten Mobs, die es wagen meinen Weg beim Questen zu kreuzen, vernichtet. Hilft alles nichts: bei Level 19,5 angelangt musste ich bis Level 20 grinden, oder anders ausgedrückt: 120 Cockatrice, die zuvor noch Asgard besiedelt haben, sind im Suppentopf gelandet.
Grinden nervt, vor allem wenn man wie ich gerade mal wieder eh wenig Zeit zum Zocken hat. Ich bin zum reinen Casual-Gamer mutiert, was ein wenig schmerzt. Ich würde gerne mehr zocken. Umgekehrt ist der Suchfaktor seit längerer Zeit auch nicht mehr so wie es früher mal war. Denn wenn ich ehrlich bin würde ich schon mehr Zeit haben, wenn mich ein Spiel mehr fesseln würde. Aion macht Spaß, aber eine Sucht wie beispielsweise damals in ToA, wo ich nachts um 2 Uhr aufgestanden bin um den SOM-Umhang mit meinem Kundi zu farmen, ist (Gott sei Dank?!) nicht da.
Ab Level 20 gibt es einen Erholungsbonus, was ich als Casual wieder sehr gut finde. Und alle anderen Freunde die bereits Level 25 und höher sind versichern mir, das es nun wieder genug Quests gibt und es schnell weitergeht. Jetzt müsste ich nur noch mal einloggen irgendwann =]
In WAR hat sich auch einiges getan, der Patch 1.3.2 ist mittlerweile eingespielt. Yitu hat dazu etwas gebloggt, so wirklich glücklich scheinen die WAR-aktiven Spieler nicht zu sein.
Ich behalte WAR im Auge, aber z.Zt. spielt es keine Rolle für mich. Manchmal wünsche ich mir beim Leveln in Aion zwar einen Rentner wie in WAR, aber Leveln gehört halt auch dazu. Außerdem sind die noch aktiven Spieler meiner Gilde nun auch in Aion aktiv, das gemeinsame Leveln macht im Gegensatz zum Grinden viel Spaß.
Apropos WAR:
die Standard-Edition wird mittlerweile für 10 EUR inkl. 30 freier Spieltage verkauft.
"Jubiläumspreis" nennt Mythic das.
"Kampfpreis" wäre wohl die treffendere Bezeichnung.








