Tags: gamescom 2009
September 10th, 2009
Die letzte Woche ...
Published on September 10th, 2009 @ 22:01:35 , using 234 Wörter, 251 Ansichten
... war nicht einfach. Falls Ihr meinen letzten Post gelesen habt wisst Ihr ja bereits, das wir einen langjährigen Freund verloren haben.
Ich habe jetzt viele Tage darüber gegrübelt was ich schreiben soll, letztendlich denke ich das es alles zu persönlich wäre. Ich möchte lediglich noch auf das Kondolenzbuch hinweisen, welches wir auf Nachfrage unserer Ally eingerichtet haben.
Solche schlimmen Ereignisse halten mir wieder vor Augen, was im Leben wirklich wichtig ist. Wie oft ärgern wir uns über Dinge die in Wirklichkeit absolut ohne Bedeutung sind?
Hier im Blog geht es in den nächsten Tagen weiter. Nach meiner WAR-Zangspause aufgrund des Umzuges habe ich in meinen zwei Wochen Urlaub wieder viel gezockt. Rufrang 45 und mein erstes brauchbares Template sind der Lohn für meinen Slayer. Das Template werde ich hier posten, es ist eine Mischung aus Auslöscher- und Eroberer-Teilen sowie leicht zu beschaffener Schmuck.
Dann war da noch mein erster Lost Vale-Besuch, und die Gerüchteküche zum Thema Mythic und GOA und somit zu DAoC und WAR brodelt nach dem Abschied von Sterntaler heisser denn je.
Und der 3. Teil zur GamesCom fehlt auch noch, bisher fehlte irgendwie die Zeit und Motivation diesen fertigzustellen. Ist jetzt auch schon ein bisschen spät, aber trotzdem werde ich den Bericht noch nachliefern.
Es gibt also einige gute Themen für die nächsten Wochen.
Bis dahin,
ein trauernder Tokk
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August 24th, 2009
Bericht von der GamesCom 2009 (Teil 2)
Published on August 24th, 2009 @ 19:13:19 , using 1049 Wörter, 252 Ansichten
Hier ist Teil 2 meines GC09-Berichtes, aufgrund des schönen Wetters kommt dieser erst heute.
Neben dem Stand von GOA hatte meine Freundin den Stand des CaseMod-Wettbewerbes ausfindig gemacht, wo es einige echte Schmuckstücke zu bewundern gab. Dabei hat mich das folgende Männer-Modell besonders begeistert:
(An dieser Stelle auch einen Gruß an meinen Bruder, den ollen FIFA-Freak ;p)
Am Ausgang der Halle 9 kamen wir dann am Stand von NC-Soft vorbei. Hier wurde neben Aion auch Guild Wars 2 präsentiert, beides natürlich an einem ziemlich großen Stand. Beide Spiele sind grafisch absolut top, dagegen sieht Branchen-Primus WoW aus wie ein alter Käse. Der asiatische Einfluß, der z.B. beim Äußeren der Charaktere zu erkennen ist, ist nicht mein Ding. Diese ganzen, hübschen und schmucken jungen dynamischen Helden im Manga-Topmodel-Design sind .. langweilig. Das sind Püppchen, keine Krieger =]
Aion punktet im ersten Moment natürlich erst mal mit der Tatsache im Spiel fliegen zu können. Das macht Eindruck, weil es gut aussieht und neue Möglichkeiten bietet. Ich würde das gerne mal anspielen und speziell im PVP testen, vermutlich würde mich das als alter Mann überfordern. Wobei mich Aion aktuell auch nicht so interessiert, an Beta und Co. habe ich null Interesse. Das ist eher ein Spiel was man sich mal angucken kann, wenn das eigene Spiel gerade mal nicht so interessant ist und andere Aion bereits angespielt haben (in der EU-Version).
Guild Wars 2 sieht auch nett aus, allerdings stehe ich dem PVP wie bei Aion skeptisch gegenüber.
Wenn Talyrion sein "Moped" wieder in die Garage gestellt hat bin ich mal auf seine Aion PVP-Berichte gespannt. Vorher wird mir das Spiel sicherlich nicht auf die Platte kommen.
Weiter ging es zu den anderen Hallen vorbei an dutzend anderen Ständen. EA hatte natürlich einen riesigen Stand mit 3 Leinwänden nebeneinander, dazu jede Menge Scheinwerfer und fetten Sound. Wenn man dann genau davorsteht und der Command and Conquer 4-Trailer abgespielt wird geht das schon unter die Haut. Soll es ja auch =]
Wartezeit ole
Eine Sache hat mich an allen Ständen, an denen neue Spiele (Premieren) vorgestellt wurden, total genervt. Um einen Blick auf das neueste Meisterwerk von XYZ werfen zu können musste man sich am Stand in einer langen Schlange anstellen. Irgendwann wurde man dann in das Innere des Standes gelassen und konnte dort für wenige Minuten das brandneue Game exklusiv anspielen.
Gut, wer ein echter Fan ist kann sich das gerne antun. Vielleicht hätte ich das letztes Jahr beim WAR-Release auch gemacht. Aber die Leute haben da teilweise 4 Stunden gewartet. Das ist irgendwie krank, aber man wird ja nicht dazu gezwungen.
Stimmt nicht ganz, denn wenn man sich nicht dort anstellt sieht man auch absolut gar nichts von den neuen Spielen. Draussen wird nur der Trailer gespielt, den kann ich mir auch im Netz ansehen. Wieso laufen die neuen Spiele nicht draussen auf den riesigen Leinwänden? Ich habe von allen Neuerscheinungen keine Spielszene gesehen, ich habe besseres zu tun als mich stundenlang in einer dunklen Halle in eine Reihe zu stellen.
Die Publisher denken sich wohl, das es die beste Werbung ist, wenn die Spieler sagen "Boaaaaah, guck mal bei XYZ, da ist die Schlange am längsten" (um nicht zu sagen "die haben DEN längsten"). Ich werde mir kein Spiel kaufen nur weil die Warteschlange groß war, ich hätte lieber mal ein paar Spielszenen gesehen um eventuell sagen zu können: "Geil, da hätte ich auch Lust drauf."
Für mich stellt sich da wirklich die Frage ob es sich lohnt dafür zur Messe zu fahren? Wenn man sich 3 Premieren oder mehr angucken will reicht die Zeit ja eventuell nicht mal. Ist das der Sinn und Zweck einer Messe?
Damit wären wir dann auch schon am Stand von Blizzard, der für mich der schönste und imposanteste auf der ganzen Messe war. War ja eigentlich auch zu erwarten, den neben WoW Cataclysm hat Blizzard mit Starcraft 2 und Diablo 3 zwei richtig heiße Eisen im Feuer. Natürlich hätte ich gerne was davon gesehen, Starcraft und Diablo habe ich vor meiner MMO-Zeit bis zum Abwinken gezockt. Aber wie oben beschrieben hätte ich dafür stundenlang warten müssen.
Aber nochmal zurück zum Stand: man war von insgesamt drei Leinwänden umgeben, zwei auf der einen und einem weiteren auf der anderen Seite. Ich habe ein kleines Video gedreht, die Quali ist nicht wirklich doll, aber man erhält eine Vorstellung von der Größe des Ganzen:
Hier sahen wir dann auch den Trailer zum neuen WoW-Addon Cataclysm: insgesamt finde ich, das Blizzard damit einen mutigen, aber richtigen Schritt macht. Die "alte Welt" wird zu großen Teilen zerstört, da Deathwing der Zerstörer erneut nach der Weltherrschaft greift. Ich finde das klasse, damit werden die alten Gebiete wieder belebt, und es zeigt sich wieder mal das das Warcraft-Universum niemals still steht. Die Geschichte wird immer weiter vorangetrieben, und das finde ich wirklich spitze.
Der Rest des AddOns ist Standardkost: zwei neue Völlker (Goblins und Worgen), ein neuer Handwerks-Beruf, neue Dungeons usw. Die gewohnte Erhöhung des Level-Caps darf natürlich auch nicht fehlen, allerdings wird diese diesmal nur um 5 erhöht - man will ja nicht bereits im Jahr 2011 bei Level 150 angelangt sein ;p
Das mit dem Level-Cap finde ich bei jedem WoW-AddOn ziemlich blöde, aber WoW ist halt ein PvE-Spiel. Da wird dem Spieler nach dem 1.374 Raid langweilig, also muß das Level rauf und neue Instanzen her. Womit wir wieder bei dem Grund sind, weswegen WoW mich auf Dauer niemals binden kann. In Sachen PvP soll zwar auch etwas Neues kommen, aber das will ich erstmal sehen.
Es gab noch eine gutes Musik-Rock-Video über Murlocs, ich muss mal sehen ob ich das bei youtube finde. Das war richtig funny.
Für heute war es das erstmal wieder, Toqq sitzt gerade in der Reikwald-Festung um dort zu deffen, und der Timer ist in 3 Minuten abgelaufen. Von den Destros ist nichts zu sehen, das ist wohl irgendeine Eigenart der Destros auf Erengrad: bis zur Festung locken und sich dann nicht mehr blicken lassen. Supi!
In den nächsten Tagen gibt es dann den dritten und letzten Teil meines GC-Besuches.
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August 22nd, 2009
Bericht von der GamesCom 2009 (Teil 1)
Published on August 22nd, 2009 @ 17:28:35 , using 1119 Wörter, 165 Ansichten
Samstag morgen, endlich ausschlafen.
Von wegen: 7:30 Uhr aufstehen, 8:15 Uhr Abfahrt. Heute ging es zusammen mit meiner Freundin zur GamesCom nach Köln. Die Fahrt dorthin war stressfrei, einen Versuch unseres Navi's uns gezielt an der GamesCom vorbeifahren zu lassen konnten wir glücklichweise noch vereiteln. Natürlich hatte ich auch vergessen mir vorher den Parkhaus-Plan der Köln-Messe anzugucken oder gar auszudrucken, so landeten wir dann vom Schicksal geleitet im Parkhaus P1 der LANXESS Arena (eher bekannt als Köln-Arena), von dort waren es noch ca. 5 Geh-Minuten bis zur Köln-Messe ("Schwein gehabt").
Am Messe-Eingang mussten wir erstmal an einem Stand Schlange stehen. An diesem wurden - je nach Alter - verschiedenfarbige Armbänder ausgegeben: da wir beide bereits weit über 18 Jahre alt sind durften wir uns ein blutrotes Band abholen.
Danach ging es zum Eingang, dort musste man nur die Eintrittskarte scannen lassen und schon war man drin. Mein Rucksack wurde nicht kontrolliert, das hat mich ziemlich überrascht. Wir sind eigentlich davon ausgegangen das wir keine eigenen Getränke und Verpflegung mit reinnehmen dürfen. In Wirklichkeit ist das aber schnuppe, es wurde absolut keine Kontrolle am Eingang durchgeführt. In Sachen eigener Verpflegung finde ich das natürlich gut (auch wenn ich heute keine mitgemommen hatte), in Sachen Sicherheit finde ich das aber sehr bedenklich. In meinem Rucksack hätte heute alles mögliche sein können, ich wäre damit in jedem Fall ohne Probleme auf das Messegelände gekommen. Wahrscheinlich dachten sich die Veranstalter, das mit den anwesenden Counterstrike-Veteranen genug Einsatzkräfte für einen eventuellen Terroranschlag vor Ort seien. Ne, mal im Ernst, das am Eingang gar nicht kontrolliert wird finde ich wirklich nicht zeitgemäß.
Age of Conan und Runes of Magic
Im Inneren der Messehalle mussten wir zwangsweise dem Zerg folgen und landeten dadurch erstmal in Halle 9, direkt am Stand von Age of Conan. Mit "Rise of the Godslayer" steht die erste Erweiterung in den Startlöchern. Aoc ist für mich aktuell kein Thema, deswegen sind wir weitergezogen.
Ein paar Meter weiter sind wir dann zum Messestand von Runes of Magic gekommen. RoM ist ein seltsames Phänomen: alle kostenlosen MMOs, die ich bislang angespielt habe, sind nach wenigen Minuten wieder von meinem PC geflogen. Es fehlte immer irgendwas, meist war die Grafik ziemlich bescheiden. Nicht so bei RoM, da ist die Grafik sogar besser als in WoW. Auch der Messestand war unerwartet groß. RoM werde ich mir definitiv in den nächsten Tagen nochmal genauer ansehen, es reizt mich irgendwo.
Warhammer Online
Weiter ging es in Halle 9, wo wir dann die Buchstaben GOA leuchten sahen. Also nix wie hin da. Hier ist ein Foto vom GOA-Stand (allerdings von 14 Uhr!). Vorne sieht man den WAR-Bereich, rechts dahinter war der viel größere Bereich für "League of Legends".
Als wir bei GOA eingetroffen sind war es kurz vor 9 Uhr, die Hallen waren also noch relativ leer. Ein paar Leute zockten an den 5-6 PCs WAR, und dahinter stand ein offensichtlich gut gelaunter Kai "Sterntaler" Schober - alleine. Ich habe die Chance dann beim Schopfe gepackt und mit ihm über die geplanten Änderungen im T4 RVR gesprochen. Ehrlich gesagt fiel mir, nachdem ich ihn angesprochen habe, erstmal gar nicht mehr ein was ich eigentlich fragen wollte. Aber es war ja schließlich auch noch sehr früh am Morgen, und ich hatte nicht damit gerechnet so schnell - wenn überhaupt - unter 4 Augen mit Sterntaler sprechen zu können.
Meine Freundin hat sich bei unseren Fachsimpeleien im Hintergrund versteckt und ein Foto von uns geschossen (auf dem ich unglücklicherweise nur von hinten zu sehen bin
):
Das Gespräch mit Sterntaler war wirklich sehr nett und informativ (Danke dafür!!), er hat mir ein paar Sachen verraten die ich bislang noch nirgends gelesen hatte. Thema war wie gesagt das T4 RVR, mich hat interessiert ob größere Zonen geplant sind. Er verwies erstmal auf die gerade eingeführten Änderungen im RVR (Patch 1.3.1): in den Hauptstädten findet dadurch - zumindest auf dem Papier - echtes RVR statt. Die Hauptaufgabe besteht zunächst einmal im Töten von Spielern, so wie es aus meiner Sicht auch sein sollte. Die PQs haben nur noch eine Nebenrolle.
Das waren aber nur die ersten Schritte, weitere sind geplant. So hat mir Sterntaler beispielsweise verraten, das die Festungen demnächst komplett wegfallen werden. Durch das Locken der T4-Zonen steht man direkt vor dem Tor der gegnerischen Hauptstadt.
Ich habe leider nicht weiter nachgefragt, ob die Stadt nach dem Locken der Zonen wirklich direkt begehbar ist. Wenn ja, dann würde dies eine massive Änderung zum jetzigen Spielverlauf sein: Aktuell sind die Festungen ja instanziert, wodurch auch eine im T4 RVR zahlenmässige stark unterlegene Fraktion trotzdem die Chance hat, eine Festung zu deffen. Wenn diese Instanzierung wegfällt wäre die Fraktion mit dem größeren Zerg viel schneller in der feindlichen Stadt als bisher.
Ich finde das geht mehr in Richtung Dark Age of Camelot, wo es im RVR auch keine instanzierten Gebiete gibt. Der (zahlenmässig) Stärkere gewinnt. Das hat Vor- und Nachteile, man muss erst mal wieder abwarten wie sich das im Live-Betrieb auswirken würde. In DAoC war die dritte Fraktion dabei eine wichtige Komponente, diese fehlt in WAR leider.
Was meine Frage zu den aus meiner Sicht aktuell zu kleinen T4 RVR-Gebieten angeht hat Sterntaler noch verraten, das die Länder der Toten demnächst für beide Fraktionen jederzeit begehbar sein sollen. Das Sammeln der Expeditions-Ressourcen würde also wegfallen, beide Fraktionen könnten jederzeit ins LotD-Gebiet. Somit wäre dort eine neue RVR-Zone für einzelne Gruppen, die abseits vom Zerg und den Burgen den Kampf mit anderen Gruppen suchen.
Die LotD-Öffnung für beide Fraktionen ist gut, das Sammeln der Ressourcen nervt mich, und es arbeitet auch keine Fraktion gezielt daraufhin den Zugang zu öffnen. Raids kann man somit im Vorfeld auch nicht planen, wodurch das Gebiet seinem Namen alle Ehre macht, es wirkt z.Zt. oft mehr als tot. Ob das LotD-Gebiet wirklich als RVR-Zone akzeptiert wird bezweifel ich aber, ich denke den Spielern müssen da noch mehr Anreize gegeben werden.
Zu guter Letzt hatte mir Sterntaler noch eine Karte vom StäV in Köln gegeben, wo jetzt gerade in diesen Minuten das Community-Treffen stattfindet. Ich habe es leider nicht dahin geschafft, nächstes Jahr wird unsere GamesCom-Planung aber anders aussehen. Dann sollte es auch mit dem Treffen klappen.
Heute morgen auf der GC hatte ich mich dann von Sterntaler verabschiedet und gesagt, das ich später noch einmal vorbeikommen werde. Jetzt wollten wir erstmal sehen was die GamesCom noch zu bieten hat. Und dazu schreibe ich dann morgen etwas im 2. Teil meines Berichts.
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August 21st, 2009
GIGA WoW statt GamesCom-Video
Published on August 21st, 2009 @ 20:37:11 , using 60 Wörter, 165 Ansichten
Als ich gerade auf youtube nach GamesCom-Videos Ausschau gehalten habe bin ich auf folgendes Video gestossen:
Nicht mehr ganz frisch das Teil, aber ich wusste bisher nicht das Switch Reloaded auch GIGA TV auf die Schippe genommen hat. Ich habe mich jedenfalls weggeschmissen =]
Dann halt keine GC-Videos, in ein paar Stunden bin ich ja vor Ort *kreisch*
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