Slayer Temp ab RR44 (Auslöscher / Eroberer)
Dezember 20th, 2009
Slayer Temp ab RR44 (Auslöscher / Eroberer)
Published on Dezember 20th, 2009 @ 20:47:00 , using 827 Wörter, 541 Ansichten
In Dark Age of Camelot ist es üblich seinem Charakter ein gutes Temp(late) zu basteln. Um auch das Letzte aus einem Temp herauszukitzeln gibt es zahlreiche Tools, das bekannteste ist vielleicht Mora's Ausrüstungskonfigurator. Stundenlanges Temp basteln, fluchen und sich am Ende über das Ergebnis freuen.
In WAR sieht das leider anders aus. Tools zum Temp basteln kenne ich keine, und auch in den Foren findet man fast nichts zu diesem Thema. Gut das man sich das Equipment anderer Spieler ingame ansehen kann und so zumindest prüfen kann, worauf z.B. SG-Spieler mit hohem RR Wert legen. Bewaffnet mit einem Stift und einem Schreibblock sowie einer Excel-Tabelle habe mir ein Temp für meinen Slayer gebaut.
Voraussetzung für dieses Temp ist Rufrang 44. Das Temp ist leicht umzusetzen wenn man regelmässig RVR betreibt: die Rüstungsteile stammen alle aus den RVR-Sets "Auslöscher" und "Eroberer". Die restlichen Teile sind bis auf ein Schmuckteil für wenig Geld im AH zu kaufen, das angesprochene Schmuckteil gibt es als einfache Rufbelohnung im T4-Gebiet des Imperiums.
Es werden mehrere Gegenstände verwendet, die man aus den "Überrest"-Drops aus dem verlorenen Tal (Lost Vale, LV) herstellen kann. Diese droppen sehr häufig im LV und werden ebenfalls für wenige Goldstücke im AH angeboten.
Alles in allem sehr einfache Voraussetzungen für ein Temp.
I. Ziele
Folgende Ziele habe ich mir als "must-have" gesteckt und auch erfolgreich umgesetzt:
1. Das primäre Attribut ans Softcap von 1050 bringen. Beim Slayer ist Stärke das primäte Attribut.
2. Resis (mit Runi-/Erzi-Buffs) an Softcap von 650 bringen.
3. Möglichst viele Punkte in das sekundäre Attribut stecken. Beim Slayer halte ich Leben für das zweitwichtigste Attribut (wobei "Slayer" und "Leben" schon ein bisschen pervers ist ;p)
II. Rüstungsteile
Ich fange mal mit den Rüstungsteilen an. Da ich fast nur im RVR unterwegs bin hatte ich mit Rufrang 44 "nur" Teile aus dem Auslöscher- und dem Eroberer-Set. Von den entsprechenden PvE-Pendants Blutfürsten- und Wachposten-Set habe ich keine Teile.
Ich habe mich für eine Combo aus 2 Auslöscher- und 4 Eroberer-Setteilen entschieden: Stärke, Leben und Kampfgeschick sind in genau dieser Reihenfolge die Fähigkeiten, die hier entscheidend sind. Aus meiner Sicht macht es wenig Sinn Teile zu tragen, die nicht zu einem Set gehören, da die Set-Boni-Werte sehr hoch sind.
Zu den eingesetzten Talismanen schreibe ich nachher noch etwas. Nur soviel vorweg: man benötigt keine Resi-Talismane auf den Rüstungsteilen. Die Resi-Werte kann man allein durch passende Schmuck-Items, einem Gürtel und einem Umhang erreichen.
- Körper und Handschuhe: Auslöscher-Set

- Helm, Schultern, Gürtel und Stiefel: Eroberer-Set


Durch die Kombination der beiden Sets kann ich bei beiden Sets die Mehrteile-Boni abgreifen, die wichtig für mich sind.
Der 5-Teile Bonus beim Eroberer-Set wäre z.B. "+ 5% reduzierte Chance, pariert zu werden". Den Bonus brauche ich nicht, ich habe einige andere Fähigkeiten die den Gegner zu Boden werfen oder oder seine Block-/Parry-Chance massiv senken:
- Kampfunfähigkeit / engl. Incapacitate
- betäubender Streich / engl. Numbing Strike
- Tobsucht / engl. Rampage
Der 6-Teile Bonus mit der Chance auf +80 Leben (also 800 Lebenspunkten) klingt zwar reizvoll, aber ich setze lieber auf permanente Werte statt auf Chancen. Da sind mir die permanenten +62 Stärke durch den 2-Teile Bonus beim Auslöscher-Set einfach wichtiger.
III. Schmuck-Items und Umhang
Wie oben bereits erwähnt kann man alleine durch entsprechende Schmuck-Items, einem Gürtel und einem Umhang die gewünschten Resi-Werte erreichen. Das Soft-Cap der Resis liegt bei 650. Da ich aber in der Regel in einer Gruppe mit Heilern unterwegs bin liegen meine Resi-Werte ohne Resi-Buff weit unter 650.
Sowohl der Erzmagier als auch der Runenpriester verfügen über den Resi-Buff. Beim Erzmagier heisst der Buff prismatischer Schild, beim Runenpriester Eidrune der Behütung.
Auf Stufe 40 des Erzis/Runis erhöht der Buff alle Resistenzen des Ziels um 252. Somit würden im Minimalfall Resi-Werte von knapp 400 (Softcap - Resi-Buff = Resi-Wert im Temp, also 650 - 252 = 398) im Temp ausreichend sein. In meinem Temp komme ich auf 479 Geist-Resis, 456 Elementar-Resis und 604 Körper-Resis. Die Körper-Resis habe ich bewusst auf über 600 abgestimmt, damit ich ich auch solo ohne Resi-Buffs vom Erzi/Runi gegen andere Nahkämpfer nicht direkt untergehe. +50 Körper-Resis wäre an dieser Stelle natürlich top, um auch ohne Buff ans Softcap zu kommen. Aber bei einem "Low-Cost-Temp" muss man irgendwo auch Abstriche machen.
Der Gürtel aus dem Eroberer-Set ist ja bereits oben bei den Rüstungs-Teilen abgebildet.
- Schmuckteile
Entnervendes Löwenmal: Random-Drop der oft für wenige Goldstücke im AH zu kaufen ist
Tellurisches Siegel der Ausdauer: wird aus Überrest-Symbol hergestellt
Tellurisches Siegel der Fertigkeit (kein Link bei buffed.de): wird aus Überrest-Zeichen hergestellt
Schlagring der Faust: einfache Einflussbelohung im T4-Imperiumsgebiet

- Umhang
Tellurische Schlinge der Ausdauer (kein Link bei buffed.de): wird aus Überrest-Umhang hergestellt

IV. Waffe
Als Waffe habe ich mich für einen 2-Händer entschieden, da ich die Fähigkeit Tödlicher Stoß oft einsetze und ich beim Dual-Wield-Spec keinen entsprechenden Style finde. Für das Template ist es aber unerheblich, wenn ich die gleichen Stats auch mit zwei Einhand-Waffen erreichen würde wären die Waffen genauso gut einsetzbar.
Tellurischer Riesenspalter: wird aus Überrest-Aufrüstung hergestellt

V. Talismane
Zu den Talismanen ist eigentlich nicht viel zu sagen. Ich habe auch hier aktuell "LowCost"-Varianten mit +18 oder +19 verbaut. Mit entsprechend stärkeren Talismanen kann man hier auch noch einige Punkte mehr rausholen.
Interessant sind da auch Talismane mit besonderen Boni, wie z.B. Starker Talisman des Trennens für die Schultern mit +4% Crit-Chance im Nahkampf. Diese bewahre ich mir aber noch für die nächste Stufe meines Temps auf, an dem ich aktuell (auch in Sachen Rufrang für die Invasor-Setteile) noch arbeite.
VI. Ruffähigkeiten und Taktiken
Folgende Ruffähigkeiten und Taktiken sind bei der Berechnung der Stats zu berücksichtigen:
Ruffähigkeiten
Macht IV: +60 Stärke (Kosten: 20 Rufpunkte)
Ansturm III: +18 Stärke / + 18 Kampfgeschick (Kosten: 12 Rufpunkte)
Schlagkraft II: +9 Leben (Kosten: 6 Rufpunkte)
Taktiken
Brutale Gewalt: +160 Stärke (1 Platz Karrierentaktik)
Ungestümes Wagnis: +120 Stärke / +120 Kampfgeschick / -120 Widerstand (1 Platz Karrierentaktik)
VII. Stats
Zum Schluß noch die Stats die ich mit dem Temp ohne Buffs erreiche.

Hier die Stats des Temps (ohne Basiswerte des Slayers, ohne Ruffähigkeiten, ohne Taktiken):

Für den Kampf bietet sich als Ergänzung noch der Trank Salbung des Krieges: Blut an, der für die Dauer von 30 Minuten das Leben um +60 und die Chance auf kritische Nahkampf-Treffer um +5% erhöht.
Das ist also mein aktuelles Temp. Ich bin gespannt auf Reaktionen, das Temp ist sicher nicht das Nonplusultra, aber ich denke das Preis/Leistungs-Verhältnis ist top, und auch insgesamt muss man sich mit dem Temp nicht verstecken. Es gibt genügend Leute in WAR die ohne Temp unterwegs sind, da hat man in jedem Fall schon mal einen Vorteil. Denn +1500 Stärke bringen einen nicht wirklich weiter, es sei denn man will wirklich schnell vor seinem Schöpfer stehen ;p







