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August 22nd, 2009
Bericht von der GamesCom 2009 (Teil 1)
Published on August 22nd, 2009 @ 17:28:35 , using 1119 Wörter, 163 Ansichten
Samstag morgen, endlich ausschlafen.
Von wegen: 7:30 Uhr aufstehen, 8:15 Uhr Abfahrt. Heute ging es zusammen mit meiner Freundin zur GamesCom nach Köln. Die Fahrt dorthin war stressfrei, einen Versuch unseres Navi's uns gezielt an der GamesCom vorbeifahren zu lassen konnten wir glücklichweise noch vereiteln. Natürlich hatte ich auch vergessen mir vorher den Parkhaus-Plan der Köln-Messe anzugucken oder gar auszudrucken, so landeten wir dann vom Schicksal geleitet im Parkhaus P1 der LANXESS Arena (eher bekannt als Köln-Arena), von dort waren es noch ca. 5 Geh-Minuten bis zur Köln-Messe ("Schwein gehabt").
Am Messe-Eingang mussten wir erstmal an einem Stand Schlange stehen. An diesem wurden - je nach Alter - verschiedenfarbige Armbänder ausgegeben: da wir beide bereits weit über 18 Jahre alt sind durften wir uns ein blutrotes Band abholen.
Danach ging es zum Eingang, dort musste man nur die Eintrittskarte scannen lassen und schon war man drin. Mein Rucksack wurde nicht kontrolliert, das hat mich ziemlich überrascht. Wir sind eigentlich davon ausgegangen das wir keine eigenen Getränke und Verpflegung mit reinnehmen dürfen. In Wirklichkeit ist das aber schnuppe, es wurde absolut keine Kontrolle am Eingang durchgeführt. In Sachen eigener Verpflegung finde ich das natürlich gut (auch wenn ich heute keine mitgemommen hatte), in Sachen Sicherheit finde ich das aber sehr bedenklich. In meinem Rucksack hätte heute alles mögliche sein können, ich wäre damit in jedem Fall ohne Probleme auf das Messegelände gekommen. Wahrscheinlich dachten sich die Veranstalter, das mit den anwesenden Counterstrike-Veteranen genug Einsatzkräfte für einen eventuellen Terroranschlag vor Ort seien. Ne, mal im Ernst, das am Eingang gar nicht kontrolliert wird finde ich wirklich nicht zeitgemäß.
Age of Conan und Runes of Magic
Im Inneren der Messehalle mussten wir zwangsweise dem Zerg folgen und landeten dadurch erstmal in Halle 9, direkt am Stand von Age of Conan. Mit "Rise of the Godslayer" steht die erste Erweiterung in den Startlöchern. Aoc ist für mich aktuell kein Thema, deswegen sind wir weitergezogen.
Ein paar Meter weiter sind wir dann zum Messestand von Runes of Magic gekommen. RoM ist ein seltsames Phänomen: alle kostenlosen MMOs, die ich bislang angespielt habe, sind nach wenigen Minuten wieder von meinem PC geflogen. Es fehlte immer irgendwas, meist war die Grafik ziemlich bescheiden. Nicht so bei RoM, da ist die Grafik sogar besser als in WoW. Auch der Messestand war unerwartet groß. RoM werde ich mir definitiv in den nächsten Tagen nochmal genauer ansehen, es reizt mich irgendwo.
Warhammer Online
Weiter ging es in Halle 9, wo wir dann die Buchstaben GOA leuchten sahen. Also nix wie hin da. Hier ist ein Foto vom GOA-Stand (allerdings von 14 Uhr!). Vorne sieht man den WAR-Bereich, rechts dahinter war der viel größere Bereich für "League of Legends".
Als wir bei GOA eingetroffen sind war es kurz vor 9 Uhr, die Hallen waren also noch relativ leer. Ein paar Leute zockten an den 5-6 PCs WAR, und dahinter stand ein offensichtlich gut gelaunter Kai "Sterntaler" Schober - alleine. Ich habe die Chance dann beim Schopfe gepackt und mit ihm über die geplanten Änderungen im T4 RVR gesprochen. Ehrlich gesagt fiel mir, nachdem ich ihn angesprochen habe, erstmal gar nicht mehr ein was ich eigentlich fragen wollte. Aber es war ja schließlich auch noch sehr früh am Morgen, und ich hatte nicht damit gerechnet so schnell - wenn überhaupt - unter 4 Augen mit Sterntaler sprechen zu können.
Meine Freundin hat sich bei unseren Fachsimpeleien im Hintergrund versteckt und ein Foto von uns geschossen (auf dem ich unglücklicherweise nur von hinten zu sehen bin
):
Das Gespräch mit Sterntaler war wirklich sehr nett und informativ (Danke dafür!!), er hat mir ein paar Sachen verraten die ich bislang noch nirgends gelesen hatte. Thema war wie gesagt das T4 RVR, mich hat interessiert ob größere Zonen geplant sind. Er verwies erstmal auf die gerade eingeführten Änderungen im RVR (Patch 1.3.1): in den Hauptstädten findet dadurch - zumindest auf dem Papier - echtes RVR statt. Die Hauptaufgabe besteht zunächst einmal im Töten von Spielern, so wie es aus meiner Sicht auch sein sollte. Die PQs haben nur noch eine Nebenrolle.
Das waren aber nur die ersten Schritte, weitere sind geplant. So hat mir Sterntaler beispielsweise verraten, das die Festungen demnächst komplett wegfallen werden. Durch das Locken der T4-Zonen steht man direkt vor dem Tor der gegnerischen Hauptstadt.
Ich habe leider nicht weiter nachgefragt, ob die Stadt nach dem Locken der Zonen wirklich direkt begehbar ist. Wenn ja, dann würde dies eine massive Änderung zum jetzigen Spielverlauf sein: Aktuell sind die Festungen ja instanziert, wodurch auch eine im T4 RVR zahlenmässige stark unterlegene Fraktion trotzdem die Chance hat, eine Festung zu deffen. Wenn diese Instanzierung wegfällt wäre die Fraktion mit dem größeren Zerg viel schneller in der feindlichen Stadt als bisher.
Ich finde das geht mehr in Richtung Dark Age of Camelot, wo es im RVR auch keine instanzierten Gebiete gibt. Der (zahlenmässig) Stärkere gewinnt. Das hat Vor- und Nachteile, man muss erst mal wieder abwarten wie sich das im Live-Betrieb auswirken würde. In DAoC war die dritte Fraktion dabei eine wichtige Komponente, diese fehlt in WAR leider.
Was meine Frage zu den aus meiner Sicht aktuell zu kleinen T4 RVR-Gebieten angeht hat Sterntaler noch verraten, das die Länder der Toten demnächst für beide Fraktionen jederzeit begehbar sein sollen. Das Sammeln der Expeditions-Ressourcen würde also wegfallen, beide Fraktionen könnten jederzeit ins LotD-Gebiet. Somit wäre dort eine neue RVR-Zone für einzelne Gruppen, die abseits vom Zerg und den Burgen den Kampf mit anderen Gruppen suchen.
Die LotD-Öffnung für beide Fraktionen ist gut, das Sammeln der Ressourcen nervt mich, und es arbeitet auch keine Fraktion gezielt daraufhin den Zugang zu öffnen. Raids kann man somit im Vorfeld auch nicht planen, wodurch das Gebiet seinem Namen alle Ehre macht, es wirkt z.Zt. oft mehr als tot. Ob das LotD-Gebiet wirklich als RVR-Zone akzeptiert wird bezweifel ich aber, ich denke den Spielern müssen da noch mehr Anreize gegeben werden.
Zu guter Letzt hatte mir Sterntaler noch eine Karte vom StäV in Köln gegeben, wo jetzt gerade in diesen Minuten das Community-Treffen stattfindet. Ich habe es leider nicht dahin geschafft, nächstes Jahr wird unsere GamesCom-Planung aber anders aussehen. Dann sollte es auch mit dem Treffen klappen.
Heute morgen auf der GC hatte ich mich dann von Sterntaler verabschiedet und gesagt, das ich später noch einmal vorbeikommen werde. Jetzt wollten wir erstmal sehen was die GamesCom noch zu bieten hat. Und dazu schreibe ich dann morgen etwas im 2. Teil meines Berichts.
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August 20th, 2009
[Patchday]: 1.3.1 ist online
Published on August 20th, 2009 @ 15:18:58 , using 319 Wörter, 93 Ansichten
1.3.1 wurde heute aufgespielt, die Server laufen mittlerweile wieder. Im EU-Forum existiert bereits ein (nicht offizieller) Thread mit dem Thema "Fehlersammlung - Patch 1.3.1" , wo erste Bugs genannt werden.
In der Vergangenheit wurde schon mehrmals über die WAR-Patchnotes gemeckert, weil diese allgemein formuliert waren oder Teile fehlten. Tjo, das wird heute nicht passieren: es gibt leider noch keine deutschsprachigen Patchnotizen zu 1.3.1
Im EU-Forum stehen noch die zum Teil übersetzten Patchnotes vom Testserver, das war es auch schon. Ziemlich arm das es an einer Übersetzung mangelt.
Da hilft nur der Blick auf die englischsprachigen Notes direkt bei Mythic.
Inhaltlich interessieren mich natürlich die überarbeitete Version der Hauptstadt-Raids und die 2. Rampe/Treppe in den Keeps.
Die nächsten Hauptstadt-Raids muss man erstmal abwarten um zu sehen wie sich die Änderungen tatsächlich auswirken. Auf dem Papier finde ich diese soweit gut.
Die 2. Treppe in den Keeps erfordert nun neue Taktiken für die Deffer, zumindest teilweise. Die Tankwall beim Aufgang zum Lord dürfte nun schwer werden, da man zwei Seiten abdecken müsste. Zuletzt hatten wir meist nicht mal genug Tanks für die eine Treppe.
Das Deffen auf der 2. Treppe oberhalb vom Lord sollte auch weiterhin gehen, vermutlich wird das die neue Standard-Taktik.
Wir hatten vorgestern - in Hinblick auf den Patch - bereits eine weitere Taktik versucht: unsere Tank-Wall hat sich unten direkt hinter dem Innentor aufgebaut, der Rest dahinter, Heiler oben. Der Versuch ging voll in die Hose: das Tor ist viel breiter als in DAoC, somit können die Angreifer den unteren Innenraum mit AEs usw. eindecken.
Umgekehrt haben wir auch massig Gegner mitgenommen (Öl schütten bringt dabei sehr viel), aber wenn die Deffer-Tank-Wall einmal gefallen ist hat man keine Chance mehr.
Wenn die Tore schmaler wären würde das eher funktionieren, aber wer will schon mit Kollisions-Abfrage durch ein Tor wo gerade mal 3 Menschen nebeneinander (oder 2 Zwerge oder 5 Elfen ...) stehen können? ![]()
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